1. 创建多个线程
#include <memory>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
void myprintf(int num)
{
std::cout << "Thread id = " << num << std::endl;
}
int main()
{
std::vector<std::thread> mythread;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mythread.push_back(std::thread(myprintf, i));
}
for (auto it = mythread.begin(); it != mythread.end(); ++it) {
it->join();
}
std::cout << "Finish!!!" << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
Thread id = 0
Thread id = 1
Thread id = 2
Thread id = 3
Thread id = 4
Thread id = 5
Thread id = Thread id = 7
6
Thread id = 9
Thread id = 8
Finish!!!
- 多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关;
- 主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,这种写法容易写出稳定的程序
- 将thread对象放入到容器中,这对一次性创建大量的数组管理很方便。
2. 数据共享问题分析
2.1 只读的数据 只读数据是安全稳定的,不需要什么特别的处理手段。直接读就可以。 2.2 有读有写 2个线程写,8个线程读,如果代码没有特别的处理,那程序肯定崩溃;最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读。2个线程不能同时写,8个线程不能同时读; 写的动作分为10小步:由于任务切换,导致各种事情发生(最可能程序崩溃)。 2.3 其他案例 数据共享
3. 共享数据的保护案例代码
假设开发一个网络游戏服务器。两个自己创建的线程。一个线程收集玩家命令(用一个数字表示 ),并把命令数据写到一个队列中。另一个线程,从队列中取出玩家发送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作。
如果有两个线程,一个线程读,一个线程写,最后会出现异常,所有要考虑线程锁的机制。 引入一个C++保护多线程共享数据的第一个概念,“互斥量”
#include <memory>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
class A
{
public:
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
std::cout << "inMsgRecvQueue() 执行,插入一个元素" << i << std::endl;
msgRecvQueue.push_back(i);
}
}
void outMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
if (!msgRecvQueue.empty()) {
int commond = msgRecvQueue.front();
msgRecvQueue.pop_front();
}
else
{
std::cout << "outMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列为空" << i << std::endl;
}
}
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;
};
int main()
{
A mobja;
std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &mobja);
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &mobja);
myOutnMsgObj.join();
myInMsgObj.join();
return 0;
}
|