1、类和对象 C++ 面向对象的一大特性为:封装、继承、多态。 C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。 1)封装 封装是C++面向对象三打特性之一: 封装的意义: 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物; 将属性和行为加以权限控制; 封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。 语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle
{
public:
int m_r;
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
Circle cl;
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
}
设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string m_Name;
int m_Id;
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
}
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
Student st1;
st1.setName ("张三");
st1.setId(38);
st1.showStudent();
Student st2;
st2.setName("李五");
st2.setId(31);
st2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二: 类在设计是,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。 访问权限有三种: 1)、public 公共权限; 2)、protected 保护权限; 3)、private 私有权限;
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
string m_Name;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张山";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李";
system("pause");
return 0;
}
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