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一、功能描述
玩家输入要排查的点的坐标,若不是雷,该点将会显示周围所存在的雷的个数。若是雷,则游戏失败。
二、设计思路
1.添加头文件game.h 添加源文件game.c和test.c 更具独立性
2…创建两个棋盘,即两个二维数组。其中一个存放雷的位置,另一个展示给玩家排查点周围的雷个数。若设置棋盘为9×9,则需要创建两个11行11列的二维数组,否则排查边界的雷时,将会发生数组越界。
char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
char show[ROWS][COLS] = { '*' };
3.使用宏定义行和列以及雷的数量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
4.首先初始化两个棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
注意传入字符参数set,使mine数组初始化为‘0’,show数组都初始化为’*’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < rows;i++)
{
for (j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1;j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
6.布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if(board[x][y]!= '1')
{
board[x][y] = { '1' };
count--;
}
}
}
生成随机起点:
srand((unsigned int)time(NULL));
7.算出排查点周围雷的数量
ascii码中,‘3’ - ‘0’ = 3 //字符3减去字符0就是数字3
int GetMineCount(char mine[ROW][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
8…排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int c= ROW * COL - EASY_COUNT;
while (c)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + count;
DisplayBoard(show, row, col);
c--;
if (c == 0)
{
printf("扫雷成功,游戏结束\n");
}
}
else
{
printf("你被炸死,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
}
三、代码实现
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {'0'};
char show[ROWS][COLS] = { '*' };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、效果展示
方便测试,将雷的个数设置为80,并在布置雷后打印出mine数组
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