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[C++知识库]CC++C#知识点总结,对比

(代码新人)以下都是自己看书,查资料的总结,如有错误,欢迎指正。

C写得很好的博客(可参考):13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版 (建议收藏)_李南江-CSDN博客

C++(参考):

C++教程(最全)_HeiRen-CSDN博客

常见的计算机语言类型有哪些 ?
机器语言
所有的代码里面只有0和1, 0表示不加电,1表示加电(纸带存储时 1有孔,0没孔)
优点:直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常非常高
缺点:指令又多又难记、可读性差、无可移植性
汇编语言
符号化的机器语言,用一个符号(英文单词、数字)来代表一条机器指令
优点:直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常高、可读性稍好
缺点:符号非常多和难记、无可移植性
高级语言
非常接近自然语言的高级语言,语法和结构类似于普通英文
优点:简单、易用、易于理解、远离对硬件的直接操作、有可移植性
缺点:有些高级语言写出的程序执行效率并不高

(其中有多条发展线,只挑了C这条简述其历史)最早的高级语言:SHORT CODE(第一个高级语言)—>FORTRAN(广泛被使用的高级语言)–>ALGOL(主要应用于科学和工程运算)–>CPL(基于ALGOL 60的高级语言)(简化)–>BCPL(简化)–>B(研究改进)–>C–>C++(继承C优点,添加面向对象编程)

面向过程和面向对象:——转载至面向对象与面向过程的本质的区别_李光 未来科技-CSDN博客_面向对象和面向过程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

C语言是一种用于和计算机交流的高级语言, 它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点

相比C语言,C++的主要特点是增加了面向对象机制。

误区1:C++是面向对象的C?不是,C++不仅融合了C的优点,还有其他编程语言的优点

误区2:C是面向过程语言?不是,面向过程还是面向对象是编程思想,跟你使用的编程语言无关。C也可以写面向对象

误区3:C是C++的子集,C支持的语法C++都支持。不是,绝大部分是支持的,但是有些细节不一样

C,C++,C#对比
CC++C#
简单看编程思想面向过程面向过程和对象混合面向对象
常用开发环境
  • 记事本(开发效率低)
  • Vim(初学者入门门槛高)
  • VSCode
  • eclipse
  • CLion
  • Xcode(苹果电脑)
  • Qt Creator(开源免费,跨平台安装和运行)

记事本(Notepad++)+命令行
Visual C++ 6.0:经典开发工具

Visual C++ 2008
VS 2015
Code::Blocks:开源免费开发工具,专业开发人员推荐使用
其他开发工具:DeV C++、CLion、C-Free、Xcode、C4droid

注释

单行注释://

多行注释:/*...*/

多行注释可以嵌套单行注释

多行注释不可以嵌套多行注释

单行注释://

多行注释:/*...*/

数据类型

(根据分类条件不同分类结果有一点出入)以上是基本类型

预定义类型

包含整型、字符型、布尔型、浮点型、空类型,指针类型

自定义类型

数组、结构体struct、联合体union、枚举enum

标识符
  • 只能由字母(a~z、 A~Z)、数字、下划线组成
  • 不能包含除下划线以外的其它特殊字符串
  • 不能以数字开头
  • 不能是C语言中的关键字
  • 标识符严格区分大小写, test和Test是两个不同的标识符
  • 只能由字母(a~z、 A~Z)、数字、下划线组成
  • 不能包含除下划线以外的其它特殊字符串
  • 不能以数字开头
  • 不能是C语言中的关键字
  • 标识符严格区分大小写, test和Test是两个不同的标识符
变量定义[]是可加可不加的意思

[修饰符]? 类型? 变量名标识符;

例:public int a;

int a,b;??

[修饰符]? 类型? 变量名标识符;
关键字(保留字)
输入,输出

scanf("格式控制字符串", 地址列表);printf("格式控制字符串",输出项列表 );

cin>>变量1>>变量2...>>变量n;cout>>表达式1>>表达式2>>...>>表达式n

也保留了scanf()输入,printf()输出函数

运算符按照功能划分:
  • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
  • 关系运算符:>,<,==,!=,>=,<=
  • 逻辑运算符;&&,||,!
  • 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=
  • 位运算符:&,|,^,~
按照功能划分:
  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 位运算符
  • 移位运算符:>>,<<
  • sizeof运算符,条件运算符,逗号运算符,[],(),.,->(其实C和C++的运算符全都一样,只不过其他运算符没有分类到这些大类里面而已)
过程化语句(循环)

while(条件表达式)

? ? 循环体

do?

? ? 循环体

while(条件表达式)

for(表达式1;表达式2;表达式3)

? ? 循环体

switch(表达式)

{

case 常量表达式1:语句组1

case 常量表达式2:语句组2

......

case 常量表达式n:语句组n

default:语句组n+1

}

控制判断语句

if(条件表达式)

? ?语句;

if(条件表达式)

? ?语句1;

else

? ?语句2;

if(条件表达式1)

? ?语句1;

else if(条件表达式2)

? ?语句2;

......

else if(条件表达式n)

? ?语句n;

数组

(分为一维,二维和n维)

一维:元素类型 数组名[元素个数][={初值表}];([]元素个数是一定要的,第二个[]是可加可不加的意思)

数组使用:数组名[下标]

0<=下标<=元素个数-1

二维:数据类型 数组名[常量表达式1(行)][常量表达式2(列)]

0<=行下标<=行数-1

0<=列下标<=列数-1

指针

?声明,定义,赋值,初始化(终于弄明白了)

如果已经定义了变量或者函数,就不用再声明了。

默认情况下,只有后面定义的变量/函数才可以使用/调用前面定义过的变量/函数

声明是用在如果想把变量/函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些变量/函数,那就必须在main函数的前面进行变量/函数的声明。

声明(说明变量/函数的性质)可以有多次,而定义(系统分配内存)只能一次。

变量的第一次赋值称为初始化。

对一个变量是可以多次赋值的。

因此除了在源文件的函数内,其他情况(相当于main函数以外)

int a;(声明)

int a=10;(定义)

在源文件的函数内(相当于main函数以内)

extern int a;(声明)

int a;(定义)

高级语言源程序的基本组成单位是语句。语句按功能分为两类:

1,操作运算语句:表达式语句

2,流程控制语句(过程化语句)

后面有时间会补全的

?

?

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加:2021-10-06 12:00:37  更:2021-10-06 12:01:49 
 
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