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[C++知识库]状态机编程思维学习笔记(C语言) |
前言不摸鱼摆烂的第一天 C语言面对对象特性引入众所周知,C++是由C语言编写而成,因此,C语言也可以实现一定程度的面对对象编程,接下来为引入状态机的程序,我们先来介绍几个不常用的C语言用法。 函数指针众所周知,指针是C语言的灵魂,它不仅可以指向各种变量和自己,并且可以指向函数。
这个函数,我们将参数设置为void形式方便后续添加参数。 我们可以
这样,在调用时,就可以
当然,函数的返回值类型可以任意指定,但是上下必须保持一致。 扩展
结构体中套用函数指针前面说了函数指针,如果我们能在
宏定义中##纯替换宏定义也可以使用一些变量替换,这样方便我们编程,而实现的方法。
状态机概念要说状态机的概念就得从实例来讲。
我个人有个不太恰当的理解, 状态机实现构建一个简单的三层状态机系统
evt_1t2
evt_3t1
evt_2t3
evt_3t1
state1
state2
state3
之后构建 对状态机的变换结构体,事件和状态进行编写。
再写出动作函数
构建状态迁移矩阵
构建完整状态迁移表后,创建一个全局的变量作为当前状态
最后进行简单测试
参考 后文不得不说,在家太舒服了。。。由于疫情不开学,天天摸鱼,啥也没干,我知道摸鱼不对可是就是停不下来哼哼啊啊啊啊啊啊啊。 但是快开学了,压力在前,就真不能摸了。。。 Orz |
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