头文件(函数声明.h)
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define lei 10//设置雷的个数
//初始化棋盘 void ?Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//set 设置 void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷 void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
定义函数
#include"函数声明.h"
void ?Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < rows; i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < cols; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[i][j] = set; ?? ??? ?} ?? ?} }
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?printf("----------------------------------\n"); ?? ?for (i = 0; i <= 9; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d",i ); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?for(i=1;i<=row;i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?printf("%d", i);
?? ??? ?for (j = 1; j <= col;j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("%c", board[i][j]);
?? ??? ?} printf("\n"); ?? ?} ?? ?printf("---------------------------------\n"); }
void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ?int n = lei; ?? ?while(n) ?? ?{ ?? ??? ?//1.生成随机下标 ?? ??? ?int x = rand() % row + 1; ?? ??? ?int y = rand() % col + 1;//与参数关联,防止传死了
?? ??? ?if (board[x][y] != '1') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[x][y] = '1'; ?? ??? ??? ?n--; ?? ??? ?}
?? ?} }
int get_n(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//ASII码规定 ? 字符‘3’+或- 字符‘0’=数字 3 {//便例 点(x,y)/附近的八个点,如果有雷,点(x,y)显示雷的数量 ?? ?return mine[x - 1][y] + ?? ??? ?mine[x - 1][y - 1] + ?? ??? ?mine[x][y - 1] + ?? ??? ?mine[x + 1][y - 1] + ?? ??? ?mine[x + 1][y] + ?? ??? ?mine[x + 1][y + 1] + ?? ??? ?mine[x][y + 1] + ?? ??? ?mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排雷 void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ? ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?int win = 0;
?? ? ?? ?while (win<row*col-lei) ?? ?{ ?? ??? ?printf("请输入要排查的坐标\n"); ?? ??? ?scanf_s("%d%d", &x, &y); ?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//写棋盘范围 ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (mine[x][y] == '1') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("很遗憾,游戏结束\n"); ?? ??? ??? ??? ?Disboard(mine, ROW, COL); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ? ? ? } ?? ??? ??? ?else { ?? ??? ??? ??? ?int n = get_n(mine ,x,y); ?? ??? ??? ??? ?show[x][y] = n+'0'; ?? ??? ??? ??? ?Disboard(show, ROW, COL);
?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else { ?? ??? ??? ?printf("输入错误,超出范围,请重新输入\n"); ?? ??? ?} ?? ?}
?? ?if (win == row * col - lei) ?? ?{ ?? ??? ?printf("扫完了,已经一个都不剩了"); ?? ?}
游戏主体:
#include "函数声明.h"
//雷是“1” ?空格是‘0’ void menu() { ?? ?printf("*******************\n"); ?? ?printf("*****1.开始游戏****\n"); ?? ?printf("*****2.结束********\n"); ?? ?printf("*******************\n"); }
void game() { ?? ?char mine[ROW+2][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 ?? ?char show[ROW+2][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 ?? ? ?? ?//初始化信息 ?? ?Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//0,每一个位置都是0(空) ?? ?Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//* 每一个位置都是炸弹
?? ? ?? ?//布置雷 ?? ? ?? ?Setboard(mine, ROW, COL); ?? ?Disboard(show, ROW, COL); ?? ?//打印棋盘 ?? ?//Disboard(mine, ROW, COL); ?? ?/*Disboard(show, ROW, COL);*/ //排雷 ?? ?Findmine(mine,show,ROW,COL); }
int main() {?? ?int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); ?? ?{ ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("请选1或2\n"); ?? ? ?? ??? ?scanf_s("%d", &input);
?? ??? ?switch (input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?printf("扫雷\n"); ?? ??? ??? ??? ?game(); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 2: ?? ??? ??? ?printf("退出游戏\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("输入错误,请重新输入\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?}
?? ?} while (input); ?? ?return 0; } ?
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