1内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1程序运行以前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
- 代码区:
? 存放 CPU 执行的机器指令 ? 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可 ? 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令 - 全局区:
? 全局变量和静态变量.常量存放在此 ? 常量区包含了字符串常量和const修饰的全局常量 ? 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放. eg:
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2程序运行后
- 栈区:
? 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 [?注]:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 ?在C++中主要利用new关键字在堆区开辟内存
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
? 语法:new 数据类型
? 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
delete p;
system("pause");
return 0;
}
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1引用的本质和基本语法
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量 作用: 给变量起别名, 语法:数据类型 &别名 = 原名
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
[注]:
- &(引用)==>用来传值,出现在变量声明语句中位于变量 左边时,表示声明的是引用.
- &(取地址运算符)==>用来获取首地址,在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时表示取对象的地址.
void func(int& ref){
ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
int& ref = a;
ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
2.2 引用注意事项
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
c = b;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 优点:可以简化指针修改实参
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的 注:不要返回局部变量引用 用法:函数调用作为左值
int& test01() {
int a = 10;
return a;
}
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int& v) {
cout << v << endl;
}
int main() {
const int& ref = 10;
cout << ref << endl;
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
2.6值传递,指针传递,引用传递
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