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[C++知识库]高质量C++/C指南笔记 |
程序的版式 1.头文件
2-1?空行 2-1-1 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行. 2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
2-2代码行 2-2-1 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 2-2-2 if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。 2-2-3?尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 2-3 代码行内的空格 【规则2-3-1】?关键字之后要留空格。像const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。 【规则2-3-2】?函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。 【规则2-3-3】 ‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
2.4 对齐 【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。 2.5 长行拆分 【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。 【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
2.6 修饰符的位置 【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和& 紧靠变量名
2.7 注释 注释通常用于: 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读
2.8 类的版式 类的版式主要有两种方式:
命名规则 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。不要把CurrentValue写成NowValue。 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如: 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。 3.2 简单的Windows应用程序命名规则 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成 class LeafNode; // 类名 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 int drawMode; const int MAX = 100; 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 static int? s_initValue; // 静态变量 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 int g_howManyPeople; // 全局变量 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 void Object::SetValue(int width, int height) 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级 【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。如?if ((a | b) && (a & c)) 4.2 复合表达式 【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。 【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。 【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 4.3 if 语句 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。 ????????转化为 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。 4.4 循环语句的效率 【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数
4.5 for 语句的循环控制变量 【规则4-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。 【建议4-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。 ????????for (int x=0; x<N; x++) 4.6 switch语句 【规则4-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠 【规则4-6-2】不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句 default : break; 第5章常量 【规则5-1-1】尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。 5.2 const 与 #define的比较? (1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。 5.3 常量定义规则 【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。 【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。 5.4 类中的常量 不能在类声明中初始化const数据成员
第6章函数设计 6.1 参数的规则 【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。 void StringCopy(char *strDestination,char *strSource); 【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。 【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。 【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。 【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。 6.2 返回值的规则 【规则6-2-1】不要省略返回值的类型。 【规则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。 【建议6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。 第7章内存管理 无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。 【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。 【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。 【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。 【规则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。 【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。 7.5 free和delete把指针怎么啦?
7.7 杜绝“野指针” “野指针”的成因主要有两种: (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。 |
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