?一、习惯c++
1.尽量使用const,enum,inline替换#define
在学习c的过程中我们经常用#define来进行预处理操作,但#define并未被视作语言的一部分,因此也会带来许多的问题。
? #define i? 5?
在这条预处理命令中i被定义为5,但是在编译过程中所有的i都被替换为5,可能会导致i并没有进入符号表中。当你使用这个常量进行编译报错时,并不会提示i出错。而是会提到5这个数字。
如果对记号表不太理解可以看一下这篇文章
https://www.cnblogs.com/programnote/p/4729467.html
但是在使用const定义时并不会出现这种问题,因为你的i已经被保存在符号表。
当我们以常量替换#define时需要注意
1.定义常量指针时,因为常量定义需要放在头文件中以便被其他的源码所使用。
所以我们需要把指针声明为const。对于在 * 左右表示的不同含义在下文中会有所提及。
这里给出一个例子:
const char* const name=“jam”;
但是在c++中我们已经学了string,所以用string替换会达到更好的效果
const std::string name("jam");
2.定义类的专属常量
我们在定义class的专属常量时需要将常量的作用域限制在class内,但是#define不能用来定义class的专属常量,也不能提供任何的封装性。?
?我们知道enum也可以用来定义常量,但是enum的行为比较像define而不像const,因为我们可以取得一个const的地址,而不能取得enum和#define的地址。如果你不想让一个指针来指向你的某个整数常量,那么你可以试试enum;同时enum和#define一样不会导致非必要的内存分配。
?使用#define来实现宏时虽然不会带来函数调用的额外开销,但会带来许多麻烦
例如
#define? MAX(A,B) (A) > (B) ? (A) : (B)
只是看着这些括号就让人很不舒服吧。
如果不加括号会带来更多的麻烦
例如:
#define? ADD(a)? a+a
当两个add相乘时结果会是多么糟糕。
当我们使用template inline函数时
template<typename T>
inline void max(const T&a,const T&b)
{
f(a > b ? a : b );//函数内函数调用的实现,再次不多解释 }
这样我们就不用担心参数核算的问题了,另外max也是真正的函数遵循作用域和访问规则。
总结:1.对于单纯的常量,最好用const对象或enums替换;
? ? ? ? ?2.对于形似函数的宏,最好用inline函数替换。?
二、尽可能使用const
const用于告诉编译器某个值保持不变,可以修饰class外部的global 或namespace中的常量,或者修饰文件、函数中的static对象。
const出现在*左边表示被指物是常量,出现在*右边表示指针自身是常量。
vector<int>v;
const std::vector<int>::iterator iter=v.begin();
*iter=10;//没问题改变的是iter所指物
++iter;//错误iter是const;
const在函数声明时的应用:
令函数返回一个常量,往往可以降低因客户错误导致的意外。
这里写一段简洁的代码看一下
class ans{};
const ans operator*(const ans&lhs,const ans& rhs);
ans a b c;
if(a*b=c);//实际想做比较操作
我们在使用const作为返回值时,如果出现这种无意义的赋值操作就会报错(一般情况不会报错,使得许多人很苦恼)
在继续const的使用说明前希望大家可以看一下这篇文章了解bitwise const和logical const
http://blog.sina.com.cn/s/blog_477141850101hooy.html
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。但是切记不可一用const版本调用non-const版本,因为const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态。
例如
class text
{
public:
const char& operator[](std::size_t position)const
{
...
return text[position]
}
char& operator[](std::size_t position)
{
...
return text[position]
}
private:
std::string t;
}
当两个函数的功能一样时,可能会调用两次,这样会造成编译时间,代码膨胀等问题。
c++四种cast用法
我们可以这么修改代码
class text{
public:
const char& operator[](std::size_t position) const
{
...;
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position)
{
...;
return
const_cast<char&>(
static_cast<const text&>(*this)[position];
};
转型(cast)大家可以点击上面链接查找资料。
如果不转型为const那么non-const函数只会无穷的递归调用自己,注意我们写的是操作符重载函数,将非const对象转型为了const对象,这样我们就避免了代码重复。
总结:
1.将某些东西声明为const可以帮厨编译器侦测出错误用法。
2.const可以被施加于任何作用域内的对象、函数、函数参数、函数返回类型。
3.当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。但是切记不可一用const版本调用non-const版本,因为const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态。
三、最后保证所有对象使用前都已被初始化?
这个方面就不多解释了,直接总结一下吧
1.为内置型对象进行手工初始化,因为c++不保证初始化他们。
2.构造函数最好使用成员初值列,而不要再构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,排列次序应该与class中的声明次序相同。
例如:
class text{ public:
text();
int myid;
string myname;
}
text::text(const std::int&id,const string& name):myid(id),myname(name)
{};
最好使用local static对象替换 non-local static对象。免除“跨编译单元的初始化次序”问题。
?本篇文章的主要参考书籍是《effective c++》,用更短的篇幅来让大家获得相同的知识,同时也是我在学习《effective c++》时所做的一些总结,希望能帮到大家。同时我也会陆续将本书中的9个模块全部更新完,喜欢的小伙伴们就关注一下我吧。希望在学习c++的路上能有更多的小伙伴
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