IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> C语言学习-翁凯(第十一章笔记) -> 正文阅读

[C++知识库]C语言学习-翁凯(第十一章笔记)

C语言学习-翁凯(第十一章笔记)

C语言第十一章

11.1.1 枚举

常量符号化

#include<stdio.h>

const int red=0;
const int yellow=1;
const int green=2;

int main(int argc,char const *argv[])
{
    int color=-1;
    char *colorName=NULL;
    
    printf("请输入你喜欢的颜色的代码:");
    scanf("%d",&color)
    switch(color){
        case red:colorNmae="red";break;
        case yellow:colorName="yellow";break;
        case green:colorName="green";break;
        default: colorName="unknown";break;
    }
    printf("你喜欢的颜色是%s\n",colorName);
    
    return 0;
}
  • 用符号而不是具体的数字来表示程序中的数字

枚举

#include<stdio.h>

enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN};

int main(int argc,char const *argv[])
{
    int color=-1;
    char *colorName=NULL;
    
    printf("请输入你喜欢的颜色的代码:");
    scanf("%d",&color);
    switch(color){
        case RED:colorNmae="red";break;
        case YELLOW:colorName="yellow";break;
        case GREEN:colorName="green";break;
        default: colorName="unknown";break;
    }
    printf("你喜欢的颜色是%s\n",colorName);
    
    return 0;
}
  • 用枚举而不是定义独立的const int变量

  • 枚举是一种用户定义的数据类型,它用关键字enum以如下语法来声明:

    enum 枚举类型名字 {名字0,…,名字n};

  • 枚举类型名字通常并不真的使用,要用的是在大括号里面的名字,因为它们就是常量符号,它们的类型是int,值则依次从0到n,如:

    enum colors {red,yellow,green};

  • 就创建了三个常量,red的值是0,yellow是1,而green是2.

  • 当需要一些可以排列起来的常量值时,定义枚举的意义就是给了这些常量值名字。

#include<stdio.h>

enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN};

void f(enum color c);

int main(void)
{
   enum color t=red;
    scanf("%d",&t);
    f(t);
    
    return 0;
}

void f(enum color c)
{
    printf("%d\n",c);
}
  • 枚举量可以作为值
  • 枚举类型可以跟上enum作为类型(例如enum color相当于int之类的类型)
  • 但是实际上是以整数来做内部 计算和外部输出的

套路:自动计数的枚举

#include<stdio.h>

enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN,NumCOLORS};

int main(int argc,char const *argv[])
{
    int color=-1;
    char *ColorNames[NumCOLORS]={"red","yellow","green"};
    char *colorName=NULL;
    
    printf("请输入你喜欢的颜色的代码:");
    scanf("%d",&color);
    if(color>=0&&color<NumCOLORS){
        colorName=ColorNames[color];
    }else{
        colorName="unknown";
    }
    printf("你喜欢的颜色是%s\n",colorName);
    
    return 0;
}
  • 这样需要遍历所有的枚举量或者需要建立一个用枚举量做下标的数组的时候就很方便了

枚举量

  • 声明枚举量的时候可以指定值

    • enum COLOR {RED=1,YELLOW,GREEN=5};
    #include<stdio.h>
    
    enum COLOR {RED=1,YELLOW,GREEN=5};
    
    int main(int argc,char const *agrv[])
    {
       printf("color for GREEN is %d\n",GREEN);
        
        return 0;
    }
    

    枚举只是int

    #include<stdio.h>
    
    enum COLOR {RED=1,YELLOW,GREEN=5,NumCOLORS};
    
    int main(int argc,char const *agrv[])
    {
        enum COLOR color=0;
        
       printf("color for GREEN is %d\n",GREEN);
        printf("and color is %d\n",color);
        
        return 0;
    }
    
  • 即使给枚举类型的变量赋不存在的整数值也没有任何warning或error

枚举

  • 虽然枚举类型可以当作类型使用,但是实际上很(bu)少(hao)用
  • 如果有意义上排比的名字,用枚举比const int方便
  • 枚举比宏(macro)好,因为枚举有int类型

11.2.1 结构类型

声明结构类型

#include<stdio.h>

int main(int argc,char const *argv[])
{
    struct date{
        int month;
        int day;
        int year;
    };//(初学者最常见的错误:漏了这个分号!)
    
    struct date today;
    
    today.month=07;
    today.day=31;
    today.year=2014;
    
    printf("Today`s date is %i-%i-%i.\n",today.year,today.month,today.day);
    
    return 0;
}

在函数内/外?

#include<stdio.h>

struct date{
        int month;
        int day;
        int year;
    };

int main(int argc,char const *argv[])
{
    struct date today;
    
    today.month=07;
    today.day=31;
    today.year=2014;
    
    printf("Today`s date is %i-%i-%i.\n",today.year,today.month,today.day);
    
    return 0;
}
  • 和本地变量一样,在函数内部声明的结构类型只能在函数内部使用
  • 所以通常在函数外部声明结构类型,这样就可以被多个函数所使用了

声明结构的形式

struct point{
    int x;
    int y;
};

struct point p1,p2;

p1和p2都是point里面有x和y的值

struct{
    int x;
    int y;
}p1,p2;

p1和p2都是一种无名结构,里面有x和y

(不太常见)

struct point{
    int x;
    int y;
}p1,p2;

p1和p2都是point里面有x和y的值t

对于第一和第三种形式,都声明了结构point。但是第二种形式没有声明point,只是定义了两个变量。

结构变量

struct date today;
today.month=06;
today.day=19;
today.year=2005;

在这里插入图片描述

结构的初始化

#include<stdio.h>

struct date{
        int month;
        int day;
        int year;
    };

int main(int argc,char const *argv[])
{
    struct date today={07,31,2014};
    struct date thismonth={.month=7,.year=2014};
    
    printf("Today`s date is %i-%i-%i.\n",today.year,today.month,today.day);
    printf("Today`s date is %i-%i-%i.\n",thismonth.year,thismonth.month,thismonth.day);
    
    return 0;
}

结构成员

  • 结构和数组有点像(数组每个单元类型相同,结构可以不同)
  • 数组用[]运算符和下标访问其成员
    • a[0]=10;
  • 结构用 . 运算符合名字访问其成员
    • today.day
    • student.firstName
    • p1.x
    • p1.y

结构运算

  • 要访问整个结构,直接用结构变量的名字
  • 对于整个结构,可以做赋值、取地址,也可以传递给函数参数(数组无法做这两种运算!)
    • p1=(struct point){5,10};//相当于p1.x=5;p2.y=10;
    • p1=p2//相当于p1.x=p2.x;p1.y=p2.y;

结构指针

  • 和数组不同,结构 变量的名字并不是结构变量的地址,必须使用&运算符
  • struct date *pDate=&today;

11.2.2 结构与函数

结构作为函数参数

int numberOfDays(struct date d)

  • 整个结构可以作为参数的值传入函数
  • 这时候是在函数内新建一个结构变量,并复制调用者的结构的值
  • 也可以返回一个结构
  • 这与数组完全不同

输入结构

  • 没有直接的方式可以一次scanf一个结构

  • 如果我们打算写一个函数来读入结构

  • 如下:

#include<stdio.h>

struct point{
    int x;
    int y;
};

void getStruct(struct point);
void output(struct point);
void main(){
    struct point y={0,0};
    getStruct(y);
    output(y);
}

void getStruct(struct point p){
    scanf("%d",&p.x);
    scanf("%d",&p.y);
    printf("%d,%d\n",p.x,p.y);
}

void output(struct point p){
    printf("%d,%d\n",p.x,p.y);
}

(getStruct里面的p是接收了y的值,只是内容跟y相同的结构变量,而无法返回回去,无法改变main里面的y)

  • 但是读入的结构如何传送回来呢?
  • 记住C在函数调用时是传值的
    • 所以函数中的p与main中的y是不同的
    • 在函数读入了p的数值之后,没有任何东西回到main,所以y还是{0,0}

解决的方案

  • 之前的方案,把一个结构传入了函数,然后在函数中操作,但是没有返回回去
    • 问题在于传入函数的是外面那个结构的克隆体,而不是指针
      • 传入结构和传入数组是不同的
  • 在这个传入函数中,完全可以创建一个临时的结构变量,然后把这个结构返回给调用者
void main()
{
    struct point y={0,0};
    y=inputPoint();
    putput(y);
}
struct point inputPoint()
{
    struct point temp;
    scanf("%d",&temp.x);
    scanf("%d",&trmp.y);
    return temp;
}
#include<stdio.h>

struct point{
    int x;
    int y;
};

struct point getStruct(void);
void output(struct point);

int main(int argc,char const argv[]){
    struct point y={0,0};
    y=getStruct();
    output(y);
}

struct point getStruct(void){
    struct point p;
    scanf("%d",&p.x);
    scanf("%d",&p.y);
    printf("%d,%d\n",p.x,p.y);
    return p;
}

void output(struct point p){
    printf("%d,%d\n",p.x,p.y);
}

结构指针作为参数

  • K&R说过(p.131)
    • “If a large structure is to be passed to a function,it is generally more efficient to pass a pointer than to copy the whole structure”

指向结构的指针

struct date{
    int month;
    int day;
    int year;
}myday;

struct date *p=&myday;

(*p).month=12;
p->month=12;
  • 用->表示指针所指的结构变量中的成员

结构指针参数

void main()
{
    struct point y={0,0};
    inputPoint(&y);
    output(y);
}
struct point* inputPoint(struct point *p)
{
    scanf("%d",&(p->x));
    scanf("%d"$(p->y));
    return pl
}

12.2.3 结构中的结构

结构数组

struct date dates[100];

struct date dates[]={{4,5,2005},{2,4,2005}};

结构中的结构

struct dataAndTime{

struct date sdate;

struct time stime;

};

嵌套的结构

struct point{
    int x;
    int y;
};
struct rectangle{
    struct point pt1;
    struct point py2;
};

//如果有变量
struct rectangle r;
//就可以有:
//r.pt1.x、r.pt1.y
//r.pt2.x和r.pt2.y

如果有变量定义:

struct rectangle r,*rp;
rp=&r;

那么下面的四种形式是等价的:

r.pt1.x

rp->pt1.x

(r.pt1).x

(rp->pt1).x

但是没有rp->pt1->x(因为pt1不是指针)

结构中的结构的数组

#include<stdio.h>

struct point{
    int x;
    int y;
};

struct rectangle{
    struct point p1;
    struct point p2;
};

void printRect(struct rectangle r)
{
    printf("<%d,%d>to<%d,%d>\n",r.p1.x,r.px.y,r.p2.x,r.p2.y);
}

int main(int argc,char const *argv[])
{
    int i;
    struct rectangle rects[]={
        {{1,2},{3,4}},
        {{5,6},{7,8}}
    };//2 rectangles
    for(i=0;i<1;i++)
        printRect(rexts[i]);
}

11.3.1 类型定义

自定义数据类型(typedef)

  • C语言提供了一个叫做***typedef***的功能来声明一个已有的数据类型的新名字。比如:

    • typedef int Length;

    使得***Length***成为***int***类型的別名。

  • 这样,***Length***这个名字就可以代替int出现在变量定义和参数声明的地方了:

    Length a,b,len;

    Length numbers[10];

Typedef

声明新的类型的名字

  • 新的名字是某种类型的別名
  • 改善了程序的可读性

在这里插入图片描述

typedef struct{
    int month;
    int day;
    int year;
}Date;
typedef int Length;//Length就等价于int类型

typedef *char[10] Strings;//Strings是10个字符串的数组类型

typedef struct node{
    int data;
    struct node *next;
}aNode;typedef struct node aNode;//这样用aNode就可以代替struct node

11.3.2 联合

联合

选择:

成员是

  • 一个是int i还是
  • 一个是char c

sizeof(union …)=

? sizeof(每个成员)的最大值

union AnElt{
    int i;
    char c;
}elt1,elt2;

elt1.i=4;
elt2.c='a';
elt2.i=OxDEADBEEF;

在这里插入图片描述

  • 存储
    • 所有的成员共享一个空间
    • 同一时间只有一个成员是有效的
    • union的大小是其最大的成员
  • 初始化
    • 对第一个成员做初始化

union的用处

#include<stdio.h>

typedef union{
    int i;
    char ch[sizeof(int)];
}CHI;

int main(int argc,char const *argv[])
{
    CHI chi;
    int i;
    chi.i=1234;
    for(i=0;i<sizeof(int);i++){
        printf("%02hhX",chi.ch[i]);
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

低位在前

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-10-16 19:28:07  更:2021-10-16 19:28:23 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 3:49:09-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码