inline内联函数详解
C++ inline内联函数详解
一个 C/C++ 程序的执行过程可以认为是多个函数之间的相互调用过程,它们形成了一个或简单或复杂的调用链条,这个链条的起点是main(),终点也是 main()。当 main() 调用完了所有的函数,它会返回一个值(例如return 0;)来结束自己的生命,从而结束整个程序。 * 函数调用是有时间和空间开销的。程序在执行一个函数之前需要做一些准备工作,要将实参、局部变量、返回地址以及若干寄存器都压入栈中,然后才能执行函数体中的代码;函数体中的代码执行完毕后还要清理现场,将之前压入栈中的数据都出栈,才能接着执行函数调用位置以后的代码。 * 如果函数体代码比较多,需要较长的执行时间,那么函数调用机制占用的时间可以忽略;如果函数只有一两条语句,那么大部分的时间都会花费在函数调用机制上,这种时间开销就就不容忽视。 为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function),又称内嵌函数或者内置函数。 * 在函数定义处增加 inline 关键字
内存管理:一个函数在栈上到底是怎样的?
内存管理:一个函数在栈上到底是怎样的?
当发生函数调用时,会将函数运行需要的信息全部压入栈中,这常常被称为栈帧(Stack Frame)或活动记录(Activate Record)。 活动记录一般包含以下几个方面: 1.函数的返回地址,也就是函数执行完成后从哪里开始执行后面的代码。 (func()函数执行完毕后,会继续执行c = a + b;语句,那么返回地址就是该语句在内存中的地址。) 2.参数和局部变量。有些编译器会通过寄存器来传递参数,而不是将参数压入栈中。 3.编译器自动生成的临时数据。例如,当函数返回值的长度较大时,会先将返回值压入栈中,然后再交给函数调用者。 (当返回值的长度较小(char, int, long等)时,不会被压入栈中,而是先将返回值放入寄存器,再传递给函数调用者。) 4.一些需要保存的寄存器,例如ebp,ebx等。之所以保存寄存器的值,是为了在函数退出时能够恢复到函数调用之前的场景,继续执行上层函数。
new和delete运算符简介
C++ new和delete运算符简介
·动态分配内存用malloc() 函数,释放内存用 free() 函数 ·new 用来动态分配内存,delete 用来释放内存 ·用 new[] 分配的内存需要用 delete[] 释放 * 和 malloc() 一样,new 也是在堆区分配内存,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束由操作系统回收。为了避免内存泄露,通常 new 和 delete、new[] 和 delete[] 操作符应该成对出现,并且不要和C语言中 malloc()、free() 一起混用。
命名空间(名字空间)详解
C++命名空间(名字空间)详解
一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。 * 为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)的概念。
namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:
namespace name{
}
开始: iostream.h:用于控制台输入输出头文件。 fstream.h:用于文件操作的头文件。 complex.h:用于复数计算的头文件。 * 后来 C++引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。
很多教程将 std直接声明在所有函数外部,这样虽然使用方便,但在中大型项目开发中是不被推荐的,这样做增加了命名冲突的风险,推荐在函数内部声明 std。
函数的默认参数详解
C++函数的默认参数详解
C++规定,默认参数只能放在形参列表的最后,而且一旦为某个形参指定了默认值,那么它后面的所有形参都必须有默认值。实参和形参的传值是从左到右依次匹配的,默认参数的连续性是保证正确传参的前提。 * C++ 规定,在给定的作用域中只能指定一次默认参数。换句话说,函数的后续声明只能为之前那些没有默认值的形参添加默认值,而且该形参右侧的所有形参必须都有默认值。
函数重载详解
C++函数重载详解
C++ 允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载(Function Overloading)。借助重载,一个函数名可以有多种用途。 * 参数列表又叫参数签名,包括参数的类型、参数的个数和参数的顺序,只要有一个不同就叫做参数列表不同。 * 注意,参数列表不同包括参数的个数不同、类型不同或顺序不同,仅仅参数名称不同是不可以的。函数返回值也不能作为重载的依据。
C++ 是如何做到函数重载的:
C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Swap(int a, int b)会被重命名为_Swap_int_int,void Swap(float x, float y)会被重命名为_Swap_float_float。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错,这叫做重载决议(Overload Resolution)。 不同的编译器有不同的重命名方式,这里仅仅举例说明,实际情况可能并非如此。 从这个角度讲,函数重载仅仅是语法层面的,本质上它们还是不同的函数,占用不同的内存,入口地址也不一样。
C++函数重载过程中的二义性和类型转换
发生函数调用时编译器会根据传入的实参的个数、类型、顺序等信息去匹配要调用的函数,这在大部分情况下都能够精确匹配。但当实参的类型和形参的类型不一致时情况就会变得稍微复杂,例如函数形参的类型是int,调用函数时却将short类型的数据交给了它,编译器就需要先将short类型转换为int类型才能匹配成功。 * 记住类型提升(bool char short ->int、float->double)就行了,自动类型转化类型较多。 * 注意,类型提升和类型转换不是一码事!类型提升是积极的,是为了更加高效地利用计算机硬件,不会导致数据丢失或精度降低;而类型转换是不得已而为之,不能保证数据的正确性,也不能保证应有的精度。类型提升只有上表中列出的几种情况,其他情况都是类型转换。
多个参数时的二义性
当重载函数有多个参数时也会产生二义性,而且情况更加复杂。C++ 标准规定,如果有且只有一个函数满足下列条件,则匹配成功: `该函数对每个实参的匹配都不劣于其他函数;
`至少有一个实参的匹配优于其他函数。
在设计重载函数时,参数类型过少或者过多都容易引起二义性错误,因为这些类型相近,彼此之间会相互转换。
类的定义和对象的创建详解
C++类的定义和对象的创建详解
类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。 * 类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。 * 注意在类定义的最后有一个分号";",它是类定义的一部分,表示类定义结束了,不能省略。
对象指针
Student stu;
Student *pStu = &stu;
在堆上创建对象
Student *pStu = new Student;
在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。
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