再谈构造函数
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造 函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内 可以多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括 号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2020,1,1);
}
private: int _year; int _month; int _day;
可以理解为成员变量的声明
Date d(2020,1,1); 则是对象(包括了成员变量)的定义
`Date(int year, int month, int day)
-
_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}`
可以理解为初始化列表是对象的成员变量定义的地方。
【注意】
-
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次) -
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置(定义的位置)进行初始化:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj;
int& _ref;
const int _n;
};
-
尽量使用初始化列表初始化,可以提高效率。不管你是否显式使用初始化列表,编译器都会在初始化列表的位置将成员遍历初始化 class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
如果不用初始化列表初始化自定义类型,那么我们就要在构造函数体内自己再对自定义类型初始化,需要再创建一个自定义类型变量对其赋值(因为我们不能访问到自定义类型的成员变量),否则,自定义类型就会调用自身的默认构造函数,所得结果可能就不与我们输入的参数一致了。 -
成员变量在类中声明次序就是其初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关 class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
结果是D,_a2先获取 _a1的值,此时 _a1还是个随机值,所以 _a2就变成了随机值,随后 _a1才获取a的值1。 所以成员变量的初始化顺序与声明顺序相同,跟在初始化列表中的顺序无关。 因此我们写初始化列表时,最好把顺序写成与生命顺序一致 explicit关键字 构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有禁止类型转换的作用
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
//加了explicit之后就无法完成隐式类型的转换
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
Date d2 = 2020;
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换
d2 = 2020 发生了一个隐式类型的转换,构造出了一个tmp(2),再调用拷贝构造产生了d1(tmp)。但编译器直接将其优化成了直接构造,所以我们看不到拷贝构造的调用。
C++11还支持 Date d = {1,2,3} 这样的初始化方式,也是发生了隐式的类型转换。
初始化自定义类型的方式有三种(不包括拷贝构造):
1.
Date d1(2021);
2.
Date d2 = 2021;
3.
Date(2021);
第一种是标准的构造函数调用。
第二种是发生了隐式类型转换。
第三种则是构造了匿名对象,它的生命周期只在当前语句。
匿名对象的使用场景:只是为了传参或者调用其中的某个函数,只在当前语句起作用,其他地方不再使用,就可以使用匿名对象。否则要先定义有名对象,再使用,反而更麻烦。
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
//调用构造函数就++
A()
{
++_scount;
}
//调用拷贝构造函数也++
A(const A& t)
{
++_scount;
}
//获取_scount的大小
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
//必须在类外面定义,不需要再加static关键字
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout<<A::GetACount()<<endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout<<A::GetACount()<<endl;
//用a1.GetACount()、a2.GetACount()、a3.GetACount()都可以得到相同结果
}
结果是0 3
特性
-
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例 -
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字 -
类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问 -
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员,因为非静态成员属于某个对象,静态成员属于整个类 -
静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
【问题】
-
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不可以,没有隐含的this指针,无法调用 -
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? 可以
C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
}
private:
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
结果:
静态变量不可在声明处给值,只能在全局位置初始化。
友元
友元分为:友元函数和友元类 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。
友元函数
>>和<<重载的实现
我们可以实现对内置类型int、char等的输入输出,是不是可以利用重载也实现对自定义类型的输入输出呢?
之前我们实现了赋值运算符的重载,现在我们来试试对<<、>>的重载实现,对于<<、>>我们知道是输出输入功能,使用形式是cout<<…及cin>>…,可见这是一个二元运算符,所以要实现operator<<和operator>>,就要明白两个参数的类型是什么,我们先来看cout、cin:
可以看到cout是ostream类型的,意思是输出流,cin是istream类型的,意思是输入流。
那么怎么确定第二个参数是什么呢?字符?整型?还是浮点型?
都不是。现在我们就可以解释为什么在使用cout/cin时不需要像printf/scanf一样确定变量类型了,因为在iostream库中,这两个运算符已经被重载成多种形式了,所以编译器能够自动识别我们要输入输出的数据类型。
所以实际上,我们只需要对重载函数设置一个形参就行了,况且还有隐含的this指针指向类的成员变量。
初步实现<<运算符重载:
参数_ cout是cout的一份拷贝,所以_ cout就是cout
实际上上面的实现还有很多错误,我们下面会一一纠正。
我们看到编译器对其进行了报错,其原因就是因为隐含的this指针是处于第一个参数的位置,所以使用的顺序应该是对象<<cout,但是这样的话代码的可读性就变得不好了。正常的使用应该是cout是第一个参数,但在类里面无法使cout成为第一个参数,所以只能实现一个全局的重载函数。
问题又来了,实现一个全局的重载函数的话,怎么访问类里的私有成员呢?这时候就该友元登场了
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。
下面是使用友元的重载<<、>>的实现:
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 2021, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin>>d._year;
_cin>>d._month;
_cin>>d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin>>d;
cout<<d<<endl;
return 0;
}
为什么我们的返回值要写成ostream&和istream&呢?
因为这样可以实现连续的输入输出,比如上面的 cout<<d<<endl 。
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰,因为其没有this指针
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
其实对于上面的全局重载函数,我们也可以不用友元来获取私有成员变量的值,可以通过公有的GetYear、GetMonth、GetDay函数来获取成员变量的值,进而进行输入输出
int& GetYear()
{
return _year;
}
int& GetMonth()
{
return _month;
}
int& GetDay()
{
return _day;
}
友元类
类也可以成为另一个类的友元,成为友元类。
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Date;
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
概念及特性
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的 类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中 的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。 特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系,外部类与内部类的空间上没有关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
结果:
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