一 三子棋的实现
游戏的主函数设计:
1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。
2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。
3.如果玩家选择0,则游戏退出。
4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。
主函数的实现:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();//游戏的实现*****
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请输入正确的选择\n");
break;
}
} while (input);//当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏;
return 0;
}
2.打印出菜单menu
//打印开始界面
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("********** 游戏开始请输入1**************\n");
printf("********** 游戏退出请输入0**************\n");
printf("****************************************\n");
3.实现game()函数
我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;
game()函数的主要功能
//实现游戏功能的函数
void game()
{
//定义 储存数据的二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏的状态
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
//打印出棋盘供玩家判断
Displayboard(board, ROW, COL);
//判读玩家是否胜利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//产生C表示游戏继续继续
{
break;
}
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判读电脑是否胜利
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()
//打印出棋盘的模样*******************
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i<row-1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;
? ? ? ? 玩家下棋的函数playermove()
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y = 0;
while(1)
{
printf("玩家走>\n");
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判读坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入");
}
电脑下棋的函数computermove()
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走>");
int x = rand()%row;//限制随机坐标的范围
int y = rand()%row;//限制随机坐标的范围
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = "#";
break;
}
}
}
判断是否有胜利一方的函数
char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行的胜利方式
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列的胜利方式
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
//通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜;
//判断平局还是继续进行游戏的情况;
int ret = isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return 'C';//返回C继续游戏
}
设置game.h头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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