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[C++知识库]C++—类和对象—对象特性

1.构造函数和析构函数
(1)构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
(2)析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
(3)构造函数语法:类名(){}
a、构造函数,没有返回值也不写void
b、函数名称与类名相同
c、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
d、程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
(4)析构函数语法: ~类名(){}
a、析构函数,没有返回值也不写void
b、函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
c、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
d、程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person
{
public:
	//1.1、构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发送重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	//1.构造函数 进行初始化操作
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	//2、析构函数 进行清理操作
	//没有返回值 不写void
	//函数名和类名相同 在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}//把对象放在test01里,test01调用完之后析构函数就执行了
int main()
{
	//test01();
	Person p;//在main函数中直接创建对象,第一次跳出的界面只会执行构造函数,当main里边所有语句走完后才会运行析构函数
	system("pause");
	return 0;


}
  1. 函数的分类及调用
    (1)函数的分类:
    ? a.按参数分为: 有参构造和无参构造
    b.? 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

(2)函数的调用方式:
?a. 括号法
? b.显示法
?c. 隐式转换法.

#include <iostream>
using namespace std;

//1.构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参有称为默认构造函数
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
public:
	int age;
};
//构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01 ()
{
	Person p;
}
//调用有参的构造函数
void test02()
{
	//2.1 括号法 常用
	Person p1;//默认构造函数调用
	Person p2(10);
	Person p3(p2);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号编译器会认为这是一个函数声明
	//Person p2();
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
	2.2 显式法
	//Person p4 = Person(10);//有参构造
	//Person p5 = Person(p4);//拷贝构造
	Person (10)单独写就是匿名对象,当执行完后就马上析构

	2.3 隐式转换法
	//Person p6 = 10;//Person p4=Person(10);
	//Person p7 = p4;//Person p5=Person(p4);
	注意2:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为是对象声明
	Person (p5);相当于Person p5
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;


}
  1. 拷贝构造函数的调用时机
    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
(2)值传递的方式给函数参数传值;
(3)以值方式返回局部对象。

#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)// 实参p传给Person p中的形参p,此时用了拷贝函数
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p=doWork2();
	cout << (int*)&p<< endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test03();
	system("pause");
	return 0;


}
  1. 构造函数调用规则
    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

1.如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

2.如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person的无参函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "person的有参函数调用" << endl;
	}
	/*Person(const Person&p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person的拷贝函数调用" << endl;
	}*/
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//void test01()
//{
//	person p;
//	p.m_Age = 18;
//	person p2(p);//当我们自己没写拷贝构造函数是,编译器会自己写一个拷贝构造函数,m_age = p.m_age;
//	cout << "p2的年龄是: " << p2.m_Age << endl;
//
//}

//如果写了有参构造函数,编译器就不会再提供无参构造函数,但依然会提供拷贝构造函数

void test02()
{
	//Person p;
	Person p(28);
	Person p1(p);
	cout << "p1的年龄是: " << p1.m_Age << endl;
}
//如果写了拷贝构造函数,编译器既不会提供无参构造函数也不会提供有参构造函数
//void test03()
//{
//	Person p5;
//}
int main()
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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