1.extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决 那就要在函数名前加上“extern C”,告诉编译器按照C语言来编译就不会报错。
2.引用
2.1引用及引用的特性
2.1.1引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:我们可以叫他赘婿,龙王… 2.1.2引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
int &c = a;
b = 20;
int x = 30;
int &c = x;
return 0;
}
2.2常引用
const int a = 10;
const int& ra = a;
const int& b = 10;
double d = 12.34;
const int& rd = d;
typedef struct Stack
{
int a[1000];
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST& s)
{
s.top = 0;
s.capacity = 1000;
}
void PrintStack(const ST& s)
{
{
}
}
2.3引用做参数和返回值
2.3.1做参数 在C语言中,交换2个数是传地址,在C++中我们就传引用,因为是2个数的别名他们的改变2个数也会改变。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.3.2引用做返回值(重点) 引用做返回值要着重注意:会有非法访问的问题
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
在引用返回中,不会开空间。当c出了作用域c的空间就还给操作系统了,这时ret又是c的别名在调用add函数就会出现随机值,因为c的空间还给了操作系统。 int& Count() { static int n = 0; n++; // … return n; } 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
###2.3.3传值和传引的效率及引用返回 可以用下面的代码测试
#include <time.h>
struct A{ int a[100000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
A TestFunc1() { return a; }
A& TestFunc2(){ return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
我们可以发现传引用和引用返回的效率很高。
###2.3.4引用和指针的区别
在语法概念上引用是区别名没有开空间而指针是开空间的 在底层实现上引用是按指针方式来实现的
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
这些区别不要背,要理解!!!
3.内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。 在C语言中是用宏来提高效率的,而C++用inline。 内联函数的特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
宏的优点和缺点 优点: 1.增强代码的复用性。 2.提高性能。 缺点: 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。 3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
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