//创建线性栈
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS_
#define StackSize 100//定义栈的长度
#define StackIncrease 10//定义追加长度
#define ElemType char//定义宏变量元素类型
#define Status int//函数返回状态
#define OK 2//返回值为0时认为其正常分配函数
#define OVERFLOW_but_OK 4//栈是满的但是强制押上了一个元素。
#define OVERFLOW 3//当返回值为2时认为其内存空间不足,空间分配失败。
#define ERROR -1//出现访问错误或者其他问题
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef struct stack
{
ElemType* top;
ElemType* base;
int length=StackSize;
}SqStack;
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(ElemType*)malloc(StackSize * sizeof(ElemType));//.cpp文件要求增加malloc.h头文件。
if (!S.base) return OVERFLOW;
S.top = S.base;
S.length = 0;
return OK;
}//构建一个新的栈。
Status DestoryStack(SqStack& S)
{
free(S.base);
free(S.top);
return OK;
}//销毁栈
Status ClearStack(SqStack& S)
{
S.top = S.base;
S.length = 0;
return OK;
}//清空栈。实际上并没有清空,只是把哪些地方直接定义为非法,然后不去进行调用。类似于硬盘中,不置零。
Status StackEmpty(SqStack& S)
{
if (S.length) return TRUE;
else return FALSE;
}//栈是否为空,若空栈0;反之为1
int StackLength(SqStack& S)
{
return S.length;
}//返回栈的长度
Status GetTop(SqStack& S, ElemType& e)
{
e = *S.top;
return OK;
}//返回栈顶元素。
Status Push(SqStack& S, ElemType e)
{
if (S.top - S.base >= StackSize) //判断压没压满,>=就是强行压入的恶果,我不知道书上为啥要这么写。。。。。要是我自己写就直接OVERFLOW了,惯这坏毛病。
{
S.base = (ElemType*) realloc(S.base,((StackSize + StackIncrease)* sizeof(ElemType)));
if (!S.base) return OVERFLOW;
S.top+=StackSize;
S.length = StackSize + StackIncrease;
}
*S.top++ = e;
return OVERFLOW_but_OK;
}//压入栈顶,如果栈是满的,强行压入栈中,但是返回OVERFLOW_but_OK。
Status Pop(SqStack& S, ElemType& e)
{
e = *S.top;
S.top--;
return OK;
}//删除栈顶元素并返回。
Status StackTraverse(SqStack& S)
{
ElemType* temp = S.base;
while (temp<=S.top)
{
if (!temp) return ERROR;
}
}//遍历每一个元素,如果无法访问,则返回ERROR。
int main()
{
return 0;
}
由于栈这个东西只需要对于线性表表尾进行操作,所以使用线性结构会更好
如果使用链式结构,会出现大量的指针空间的浪费,在没有减小任何时间按复杂度的情况下扩大了空间复杂度,得不偿失,还增加编程难度,所以不是很推荐
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