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三、函数调用传参内联重载模板
1. C++中函数调用的用法
C++中函数调用的方法与C语言并无区别,依旧是在调用函数中执行函数调用语句来实现函数调用
写一函数,使输入的一个字符串按反序存放,在主函数中输入并输出反序后的字符串(不包含空格)
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int Reverse(char a[], char b[]) {
int i = 0;
int n = strlen(a);
while (a[i] != '\0') {
b[n - 1 - i] = a[i];
i++;
}
b[n] = '\0';
return 0;
}
int main() {
char str1[100];
char str2[100];
cin >> str1;
Reverse(str1, str2);
cout << str2 << endl;
return 0;
}
2. 带默认形参值的函数
在C++中,允许在自定义函数的形参列表中,给形参一个默认的值,这样在调用的时候如果有实参,那么按照实参传递给形参的方法使用;若调用的时候没有指定对应的实参,则形参将使用默认值。
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a=3,int b=5)
{
return a+b;
}
int main()
{
cout<<add(10,20)<<endl;
cout<<add(30)<<endl;
cout<<add()<<endl;
return 0;
}
需要注意的是,由于参数的传递顺序是从右至左入栈,所以有默认值的参数必须在放在形参列表的最右边!
另外,当函数需要提前声明时,若形参存在默认参数,则要在声明部分制定默认值,而后面的函数定义部分不能再制定默认值
3. C++函数重载
在实际的代码编写当中,有时候对于同一个功能函数,可能处理的对象类型不同,则需要重新实现一遍这个函数,这样下去就显得代码更加繁多,C++为了解决这一问题,而支持函数重载来解决这个问题。
比如一个算术求和的问题,需要自定义一个函数,用来接收传入数据的并求和,但作为独立的一个模块,如何知道调用方,传入什么类型的数据呢,可能是整型数据,当然也可能是浮点类型的数据,还可能是一个整数一个浮点型(还不知道哪一个是整型,哪一个是浮点型) 而周全的做法是各种类型的形参的函数都要定义一个,即:两个int类型的,两个double类型的,第一个int第二个double的,及第一个double第二个int的类型的,定义四个函数来实现:比如名字叫:Add_double_double()、Add_int_double()、Add_int_int()、Add_double_int()等等
这看起来能不混乱吗?
那么,C++中函数重载的出现,则很好的解决这个问题,函数重载即两个或以上的函数,函数名相同,但形参类型或个数不同,编译器根据调用方传入的参数的类型和个数,自动选择最适合的一个函数来进行绑定调用,自动实现选择。
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b)
{
cout<<"(int ,int)\t";
return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
cout<<"(doble ,double)\t";
return a+b;
}
double add(double a,int b)
{
cout<<"(double ,int)\t";
return a+b;
}
double add(int a,double b)
{
cout<<"(int ,double)\t";
return a+b;
}
int main()
{
cout<<add(2,3)<<endl;
cout<<add(2.9,15.3)<<endl;
cout<<add(10,9.9)<<endl;
cout<<add(11.5,5)<<endl;
return 0;
}
4. 函数模板
刚刚学习了函数重载,可以处理多种数据类型,虽然是同一个名字,但仍然要分开定义,如果再能让代码精简一些,模板化,就再好不过了!
为此,C++提供函数模板这一机制,大大提高代码的可重用性。
函数模板,是可以创建一个通用的函数,可以支持多种形参。
用关键字template来定义,形式如下:
template<class 类型名1,class 类型名2…>
返回值 函数名(形参表列) 模板参数表
{
函数体
}
注意:这个一般形式中,第一行的template<class 类型名1,class 类型名2…> 是一句声明语句 ,template是定义模板函数的关键字,尖括号里可以有多个类型,前面都要用 class(或者typename来定义)。然后后面跟定义的函数模板,切记中间不可以加其他的语句,不然会报错!
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
T1 add(T1 x,T2 y)
{
cout<<sizeof(T1)<<","<<sizeof(T2)<<"\t";
return x+y;
}
int main()
{
cout<<add(10,20)<<endl;;
cout<<add(3.14,5.98)<<endl;
cout<<add(10,3.2)<<endl;
cout<<add('A',2)<<endl;
return 0;
}
以上是一个加法函数的模板,大家可以看到我们定义了一个add的函数模板,里面的变量类型都用T1和T2代替。
在主函数中,实际调用时,我们调用了四次,分别四种不用的类型传入,模板函数中的T1和T2类型将根据实际传入的类型变成具体类型。这个化成就叫做模板的实例化。
5. inline内联函数
函数的调用,想必大家都用过,一个函数在被另一个函数调用的时候,才有生命,才会为其准备对应的内存空间,再调用完毕之后再清理释放结束。
可以看到,每一次的函数调用都会带来一些时间和空间上的花销。
而自定义函数的一个作用,也是为了提高代码的重用性,可以在需要的时候随时调用,提高开发效率。那么,一个代码本身就不多,又频繁被调用的函数,我们就该好好想想,这样做到底合算不合算了。
C++为我们提供了内联的机制,即仍然使用自定义函数,但在编译的时候,把函数代码插入到函数调用处,从而免去函数调用的一系列过程,像普通顺序执行的代码一样,来解决这个问题!
用法:只需要在函数定义的前面加上关键字inline声明就可以了
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
int main()
{
cout<<Max(3,5)<<endl;
cout<<Max(7,9)<<endl;
return 0;
}
注意:内联函数的定义要在调用之前出现,才可以让编译器在编译期间了解上下文,进行代码替换。
除此以外,内联函数与register变量类似,仅仅是我们提给编译器的一个请求,最终是否真正会实现内联,由编译器根据情况自行选择。
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