前言
变量名 是一段连续存储空间的别名,是一个门牌号
程序中通过变量名命名内存空间,也通过变量名使用存储空间。
变量的引用就是变量的别名,普通引用必须初始化,引用作函数参数时函数声明不用初始化。
一、引用的概念
& “引用声明符”。区别于 & 取地址运算符
变量的引用,不开辟内存单元,b和a都是同一个存储空间的别名。
int b = 5;
int &a = b;
// 输出 sizeof(a)为4,等价于sizeof(b)
二、引用的本质
普通变量的引用,必须初始化。引用类似指针常量
// 案例1
int a = 10, c = 20;
int &b = a; // 1. 普通变量的引用必须初始化 &a和&b均为9829160
// 案例2
b = c; // 此时&b仍为9829160,a和b均为20
// 2. 引用类似指针常量
普通变量的引用有自己的空间吗?有
struct Teacher {
char name[64]; // 64bytes
int age; // 4bytes
double &dData; // 4bytes 所占内存空间大小
}
// 说明:引用变量内存空间存储的是,所指向变量的地址,与指针变量相同
三、引用作函数参数
调用函数时,有以下两种能回传给实参的方法。
① 指针调用:实参地址赋值给形参。
② 引用传递:实参的引用赋值给形参。
值传递只是一种单向传递,不会影响实参。
四、函数返回值是引用
// 局部变量作为函数返回值,内存会创建一个临时变量temp并赋值
// 返回临时变量,函数结束局部变量销毁
int getAA1 {
int a = 10;
return a;
}
int a1 = getAA1(); // 在C++标准中,临时变量或对象生命周期在一个完整的语句表达式结束后销毁
// 也就是在该语句执行结束后销毁
// int &a2 = getAA1(); // error 非常量引用的初始值必须为左值
结论1:若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值,不能作为左值使用
int& getAA2 {
int a = 10;
return a;
}
int* getAA3 {
int a = 10;
return &a;
}
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