1 让自己习惯c++
条款 01 :视 c++ 为一个语言联邦
可以将c++ 视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。在某个次语言中,各种守则与通例都倾向简单、直观易懂、并且容易记住。然而当你从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变。为了理解c++,你必须认识其主要的次语言。幸运的是总只有四个:
- C.
- Object-Oriented C++.
- Template C++.
- STL.
请记住:
- c++ 高效编程守则视状况而变化,取决于你使用 c++ 的哪一部分。
条款 02 :尽量以 const, enum, inline 替换 #define
#define ASPECT_RATIO 1.653
const double AspectRatio = 1.653;
// 好处:1. 会被编译器识别,进入记号表(symbol table)
// 2. 使用常量比使用 #define 导致较小量的码
class GamePlayer {
enum { NumTurns = 5 };
int scores[NumTurns];
};
// 认识 enum hack : 1. 其行为比较像 #define 而非 const
// 2.实用主义。它是模板元编程的基础技术。
// 以 a 和 b 的较大值调用函数f
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
// 调用形式
int a = 5, b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a, b); // a 被累加二次
CALL_WITH_MAX(++a, b + 10); // a 被累加一次
// template inline
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
// #include 仍然是必需品,#ifdef/#ifndef 也继续扮演控制编译的重要角色。
请记住:
- 对于单纯常量,最好以 const 对象或 enums 替换 #defines.
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用 inline 函数替换 #defines.
条款 03 :尽可能使用 const
// const 允许你指定一个语义约束,而编译器会强制实施这项约束。
char greeting[] = "hello";
char *p = greeting; // non-const pointer, non-const data
const char *p = greeting; // non-const pointer, const data
char * const p = greeting; // const pointer, non-const data
const char * const p = greeting; // const pointer, const data
// f1 和 f2 等同
void f1(const Widget *pw);
or
void f2(Widget const *pw);
// STL 迭代器以指针塑模出来,所以迭代器的作用像个 T* 指针
std::vector<int> vec;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter作用像个 T* const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); //CIter作用像个 const T*
// const 用于函数声明式
class Rational { ... };
const Rational operator* (const Rational &lhs, const Rational &rhs);
Rational a, b, c;
if (a * b = c) ... // 其实想做一个比较动作!
// 将 operator* 的回传值声明为 const 可以预防那个“没意思的赋值动作”
// 事实: 两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载。
class TextBlock {
public:
...
const char & operator[](std::size_t position) const
{
return text[position];
}
char & operator[](std::size_t position)
{
return text[position];
}
private:
std::string text;
};
// bitwise constness(又称 physical constness) : 成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static 除外)时才可以说是 const。
// logical constness : 一个const 成员函数可以修改它所处的对象内的某些bits,但只有在客户端
// 侦测不出的情况才得如此。
class CTextBlock {
public:
...
std::size_t length() const;
private:
char *pText;
mutable std::size_t textLength; // mutable(可变的)释放掉non-static成员变量
mutable bool lengthIsValid; // 的bitwise constness 约束
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
if (!lengthIsValid) {
textLength = std::strlen(pText);
lengthIsValid = true;
}
return textLength;
}
// const 和 non-const 成员函数中的避免重复
class TextBlock {
public:
...
const char & operator[](std::size_t position) const
{
...
return text[position];
}
char & operator[](std::size_t position)
{
return const_cast<char&>(
static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]
);
}
};
请记住:
- 将某些东西声明为 const 可以帮助编译器侦测出错误用法。const 可以被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施 bitwise constness, 但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
- 当 const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const 版本调用 const 版本可避免代码重复。
?条款 04 :确定对象被使用前已先被初始化
// 永远在使用对象之前先将它初始化。
// 对于无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。
int x = 0; // 对int 进行手工初始化
const char *text = "A C-style string"; // 对指针进行手工初始化
double d;
std::cin >> d; // 以读取input stream 的方式完成初始化
// 对于内置类型以外的任何东西,初始化的责任落在构造函数身上。
class PhoneNumber { ... };
class ABEntry { // ABEntry = "Address Book Entry"
public:
ABEntry();
ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,
const std::list<PhoneNumber> &phones);
private:
std::string theName;
std::string theAddress;
std::list<PhoneNumber> thePhones;
int numTimesConsulted;
};
// 使用成员初始化列表初始化成员变量
ABEntry::ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,
const std::list<PhoneNumber> &phones)
:theName(name), theAddress(address), thePhone(phones), numTimesConsulted(0)
{}
// 无参构造函数
ABEntry::ABEntry()
:theName(), theAddress(), thePhone(), numTimesConsulted(0) //numTimesConsulted显示初始化为0
{}
// 1. 小心地将"内置型成员变量"明确地加以初始化
// 2. 构造函数运用“成员初值列”初始化 base classes 和 成员变量
// 3. 不同编译单元内定义之 non-local static 对象的初始化次序
class FileSystem { ... };
FileSystem & tfs()
{
static FileSystem fs;
return fs;
}
class Directory { ... };
Directory::Directory( params )
{
...
std::size_t disks = tfs().numDisks(); // reference to tfs 改为 tfs()
...
}
Directory& tmpDir()
{
static Directory td;
return td;
}
请记住:
- 为内置型对象进行手工初始化,因为 C++ 不保证初始化它们
- 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class 中的声明次序相同
- 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以 local static 对象替换 non-local static 对象
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