1、一维数组的创建和初始化
1.1、数组的创建 数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
char arr1[20];
float arr2[10];
double arr3[10];
int count = 10;
int arr2[count];
不能这样创建!!!!
注:数组创建, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量
1.2、数组的初始化 数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。 看代码:
 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。 下面 [ ] 没有给确定的值,就说明数组的大小就看{ }中元素个数有多少个,那数组的大小就是多少
 但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
我们看到arr1中包含了 \0 ,而arr2中没有包含 \0  注意: int arr1[10]= {1, 2,3};元素个数有10个,所以后面默认补0; 
1.3 一维数组的使用 对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符 我们来看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
int i = 0;
for (i = 0; i <= sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
 总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到
1.4 一维数组在内存中的存储 接下来我们探讨数组在内存中的存储。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
int i = 0;
for (i = 0; i <= sz; i++)
{
printf("arr[%d] = %p\n",i, &arr[i]);
}
return 0;
}
 仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的
 2. 二维数组的创建和初始化 2.1、二维数组的创建  2.2、二维数组的初始化  注意:int arr【】【4】第一个括号中的数字可以省略,第二个括号中的数字不可以省略。
2.3 二维数组的使用 看代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { {1,2,3},{7},{9,10} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
 2.4 二维数组在内存中的存储 像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { {1,2,3},{7},{9,10} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n ",i,j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
 通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3 . 数组越界 数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查
- 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数将一个整形数组排序。 那我们将会这样使用该函数
#include<stdio.h>
void maop(int* arr, int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= sz - 1; i++)
{
int flag = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
int arr[] = { 5,4,6,2,1,3,8,9,7 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
printf("排序前:");
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
printf("--------------------------\n");
maop(arr, sz);
printf("排序后:");
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}

4.2 数组名是什么?  结论: 数组名是数组首元素的地址 有两个例外: 1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组

有关于数组的内容希望大家补充。
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