一.命名空间 在C++中,变量、函数、类都是大量存在的,这些变量、函数、类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。简单的来说namespace关键字的出现就是针对这种问题的,以避免命名冲突或名字污染。 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace Myspace
{
void func()
{
cout << "This is my space" << endl;
}
}
namespace Youspace
{
void func()
{
cout << "This is you space" << endl;
}
}
void main()
{
Myspace::func();
Youspace::func();
}
using namespace Myspace;
void main()
{
func();
}
二.C++输入&输出
void main()
{
int result;
cin >> result;
cout << "result=" << result<<endl;
}
void main()
{
int result;
std::cin >> result;
std::cout << "result=" << result << std::endl;
}
三. 缺省参数 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 四.函数重载 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。(函数的重载鱼函数的返回值没有关系) 五.extern “C” 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
六. 引用 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用的实例
typedef int* List;
void InitList(List& list)
{
list = NULL;
}
void main()
{
List mylist;
InitList(mylist);
}
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << a << ":" << b << endl;
Swap(a, b);
cout << a << ":" << b << endl;
}
引用示范
void main()
{
int a = 10;
int& b = a;
char ch = 'A';
char& c = ch;
int* pa = &a;
int*& qa = pa;
int ar[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,10 };
int(&br)[10] = ar;
}
void main()
{
const int a = 10;
const int* pa = &a;
}
void main()
{
int a = 10;
int& b = a;
const int& c = a;
}
引用和指针的不同点:1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
七.auto关键字(C++11) C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 1. auto不能作为函数的参数 2. auto不能直接用来声明数组
void main()
{
int ar[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
int n = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
printf("%d", ar[i]);
}
printf("\n");
for (int i = 0;i < n;++i)
{
cout << ar[i] << "";
}
cout << endl;
for (auto e : ar)
cout << e << "";
cout << endl;
for (auto &e : ar)
cout << e << "";
cout << endl;
}
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