Day02
C++工作原理
c++基本工作原理 :将你的一些源文件,上面有你写的文本,把它传入一个编译器中,编译成某种二进制文件(binary),这种二进制文件可以是某种库或者是实际的可执行文件。这种操作基本上有两个主要操作需要发生一个是 编译(compiling) ,另一个则是 链接(linking) 。所以编译器只需要把文本转换为中继格式-obj,然后obj们会传入linker,linker会做linking的事。
C++简单编译过程
首先,他会预处理(preprocessor)我们的代码,被预处理后,我们会进入标记解释和解析阶段,C++会把这些文本处理成编译器能懂和处理的语言。基本上结果就是创建某种叫 抽象语法数(abstract syntax tree) ,也就是我们的代码表达。编译器的工作就是把代码转换 两种,一种为 常数资料(constant data) ,另一种就是 指令(instruction)。 当编译器创建了这颗抽象语法数的时候,就可以产生代码了,这个代码是真正的cpu会执行的机器码,同时我们也会得到一些其他数据,比如某个地方存储着我们所有的常数变量(constant data) 。当经过编译后每个cpp源文件都会被编译成obj,写cpp文件也叫编译单元(translation unity)。
#include如何工作
#include很简单,你只要指定你要include哪个文件,然后preprocessor会打开该文件,读取所有的内容,然后粘贴到你include的那个文档。 我们创建一个EndBrace.h的头文件,里面内容如下:
}
我们还有一个Match.cpp的文件,里面如下
int Multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
现在我们吧下面的**}**去掉就会报 fatal error C1075: ‘{’: no matching token found错误 现在改成这样:
int Multiply(int a, int b) {
return a * b;
#include "EndBrace.h"
编译完全没有问题。这是因为编译器打开了这个头文件并且把里面的内容复制到这了。
编译器输出文档
想要让编译器输出一个文档,里面报含了这些preprocessor评估的结果只需如下设置。 然后确保你当前的configuration和platform一致,以免不生效。 打开项目所在的目录,你会看到一个**.i**的文档,这个就是预处理过的c++代码。打开你会看到 他只是把头文件的内容复制到这。
更多预处理
#define
#define INTEGER int
这个预处理指令是会搜索所有INTEGER这个词,用后面的替代。改成如下形式:
#define INTEGER int
INTEGER Multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
那我们编译过后发生了什么: 对比源码我们可以看到,只是把INTEGER用int替代了而已。
#if
#if
#if预处理语句可以帮助我们依据特定条件包含或者剔除代码。
#if 1
int Multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
#endif
那么文档输出会如何呢: 如果我们把上面的**true(1)改为false(0)**具体会如何呢? 可以明显看到代码被剔除了。
#include
我们把 **#include**加上结果会如何?代码如下:
#include <iostream>
int Multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
文档结果为: 前面很多行都是iostream里面的内容。
obj内容查看
进行这一步前先把前面的设置yes改为no。 那该如何查看呢?需要对vs进行如下设置 进行编译后你会在debug的目录下看到一个 .asm 的文件。用文本编辑器打开就是一个可读版本。往下翻你会看到 以及一些汇编指令,这些是我们cpu真正会执行的指令。eax表示寄存器,imul表示乘法指令。
兼容问题
当改成这样进行编译会出现 我们需要改成这样 改为默认模式就不会检查运行时检查(runtime checks)。这个时候在打开就会小很多。 call表示回调 函数被装饰成随机字符和@符号的样子表示函数签名,每个函数签名都是独一无二的。
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