经典扫雷游戏规则:
当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.
用C语言实现基本思路:
? ? ? ?假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,
1,设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.
2,首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)
3,将两个棋盘分别初始化
4,开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.
5,.给用户展示棋盘.
6,让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define row 9 //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
//创建游戏菜单.
void menu() {
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1.开始游戏 ************\n");
printf("*********** 2.退出游戏 ************\n");
printf("***********************************\n");
}
//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
for (int i = 0; i < a;i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
arr[i][j] = c;
}
}
}
//打印棋盘(雷区展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷区
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
srand((unsigned int)time(0));
int count = 10;
while (count) {
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘(用户展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
for (int a = 0; a <= row; a++) {
printf("%d ", a);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <=row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//计算输入坐标周围有多少个雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
int x = 0;
int y = 0;
int step = 0;
while (step <= (rows * cols - 1)) {
printf("请输入坐标(x,y):");
scanf("%d,%d",&x,&y);
//判断输入坐标是否合法.
if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
if (lei[x][y] == '1') {
printf("你踩雷啦,游戏结束!\n");
print(lei);//展示雷区信息,便于玩家查询.
break;
}
else {
arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
system("cls");//清屏操作
showboard(arr);//再次展现棋盘,更新棋盘信息
printf("(%d,%d)周边有%d个雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//获取周边雷的数量并反馈给玩家
step++;
}
}
else {
printf("输入坐标有误,请重新输入!!!\n");
}
}
}
void game() {
//创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息.
srand((unsigned int)time(0));
char user[rows][cols];
char lei[rows][cols];
//初始化两个棋盘
Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盘为全*
Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷区棋盘全部为0
//设置雷
leiqu(lei);
//print(lei); 调试时可以放开注释查看结果
//给用户展示棋盘
showboard(user);
//用户输入坐标开始游戏
start(user,lei);
}
int main() {
int input = 123;
do {
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏!");
input = 0;
break;
default:
printf("输入数据有误,请重新输入!\n");
input = 555; //防止用户输入0,跳出循环.
}
break;
} while (input);
return 0;
}
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