数据类型,运算符和表达式
一: 2.1 引例 1: 图片程序中的第一行是 #include<stdio.h> 他是编译预处理命令,因为程序中调用。printf()函数,该函数是c语言提供的标准输出函数。在系统文件stdio.h中声明 2: 第二行是 int main(void) 它是本程序中的主函数,在一个c程序中有且仅有一个main()函数,程序运行时会首先从main()函数开始执行。 3:一对大括号将函数的所有语句包括起来,构成函数体。 第三行是语句是 print(“Programming is fun.”); 它由函数调用和分号两部分组成。C语言中,除复合语句外的所有语句,都必须以分号结束。 return 0; 它结束main()函数的运行,并向系统返回一个整数0,作为程序的结束状态。 4,如果需要在两行是输出文字 例:  求 球的体积和表面积: 二:2.2 C 语言的数据类型 四种数据类型: 基本类型,构造类型,指针类型,空类型 (1)基本类型可以分为整型,字符型和浮点型。 (2)构造类型可以分为数组类型,结构体类型,共用体类型和枚举类型 三:2.3 C语言的常量 1:直接常量:分为整型常量,实型常量,字符型常量和字符串常量. 2: 转义字符使用 3: 符号常量计算价格  四:2.4 C语言的变量 1: 定义:在C语言中,所有的 变量必须先定义后使用。 2:变量的使用: 3 不同类型整形变量的定义域使用: 4:短整型变量的溢出: 5: 实型变量:float double 使用: 6:字符型变量:char 使用: 7:大写字母转换为小写字母使用
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