单例模式
动机or场景
- 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性、以及良好的效率。
- 如何绕过常规的构建器,提供一种机制来保证一个类只能有一个实例?这应该是设计者的责任而不是使用者的责任。
模式定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
结构
举例
class Singleton{
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton& other);
public:
static Singleton* getInstance();
static Singleton* m_instance;
};
Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;
单例模式本身说起来比较简单,将构造函数设置为protected或者private,但是在多线程下会出现一些未知问题。例如,多线程下,可能出现多个实例的情况。代码如下:
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
为了解决多线程问题,下面引入了锁的机制。
Singleton* Singleton::getInstance() {
Lock lock;
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
Singleton* Singleton::getInstance() {
if(m_instance==nullptr){
Lock lock;
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
}
return m_instance;
}
双检查锁的情况下,由于编译器会对代码进行优化,可能会导致与假设中的流程不一样的地方。
例如:
正常情况下,new一个对象的操作分为三步:
- Step1:分配地址
- Step2:构造,初始化
- Step3:return相应指针
经过编译器优化可能会出现:
- Step1 > Step3 > Step2
即先返回指针,后初始化。
为了解决这个问题,在C++11上引入了 volatile,他在多线程的作用是:
有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值。
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;
Singleton* Singleton::getInstance() {
Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
if (tmp == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton;
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);
m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
}
}
return tmp;
}
要点总结
- Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
- Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
- 如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。
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