IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> c语言实现三子棋 -> 正文阅读

[C++知识库]c语言实现三子棋

目录

一 游戏逻辑

二 模块化

1.游戏菜单

2.创建棋盘并初始化

3.打印棋盘

版本1:

版本2:

4.玩家与电脑交替下棋

5.判断输赢

版本1:

版本2:

三 代码展示

test.c

game.c

game.h

四 结果展示

?五 细节

1.

2.

3.


一 游戏逻辑

1.菜单界面选择开始或者退出游戏


2.创建棋盘并初始化


3.打印棋盘


4.玩家与电脑交替下棋

5.判断输赢

二 模块化

1.游戏菜单

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   1.play   *********\n");
	printf("*********   0.exit   ********\n");
	printf("******************************\n");
}

2.创建棋盘并初始化

char board[ROW][COL] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印棋盘

版本1:

只能打印3x3棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][0], board[i][1]);
		//分隔行
		if(i < row - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

版本2:

配合宏定义可以灵活修改

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据 把  %c |看成一组数据,但最后一个|不打印
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col -1)//最后一个|不用打印
				printf("|");
		}
		printf("\n"); //打印完一行换行
		//分隔行 把---|看成一组数据 最后一个|不打印 
		if (i < row - 1)//最后一行分隔行也无需打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
						printf("|");
			}
		}
		printf("\n"); //打印完一行换行
	}
}

4.玩家与电脑交替下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	x = rand() % ROW;//0 - 2
	y = rand() % COL;//0 - 2
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0 - 2
		y = rand() % COL;//0 - 2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

版本1:

is_win被写死了,只能判断ROW COL为3的情况


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行判断
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

版本2:

is_win可以适应nxn棋盘

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		a = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '*')
			{
				a++;
			}
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '#')
			{
				a--;
			}
			if (a == col - 1)
			{
				return '*';
			}
			if (a == -col + 1)
			{
				return '#';
			}
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		a = 0;//a需要清零
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] == '*')
			{
				a++;
			}
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] == '#')
			{
				a--;
			}
			if (a == row - 1)
			{
				return '*';
			}
			if (a == -row + 1)
			{
				return '#';
			}
		}
	}

	//判断左对角线
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == '*')
		{
			a++;
		}
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == '#')
		{
			a--;
		}
		if (a == row - 1)
		{
			return '*';
		}
		if (a == -row + 1)
		{
			return '#';
		}
	}

	//判断右对角线
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == '*')
		{
			a++;
		}
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == '#')
		{
			a--;
		}
		if (a == row - 1)
		{
			return '*';
		}
		if (a == -row + 1)
		{
			return '#';
		}
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

三 代码展示

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   1.play   *********\n");
	printf("*********   0.exit   ********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋'*' 电脑下棋'#'
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//版本1 代码被写死了 如果ROW COL改了 打印还是3列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][0], board[i][1]);
//		//分隔行
//		if(i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据 把  %c |看成一组数据,但最后一个|不打印
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col -1)//最后一个|不用打印
				printf("|");
		}
		printf("\n"); //打印完一行换行
		//分隔行 把---|看成一组数据 最后一个|不打印 
		if (i < row - 1)//最后一行分隔行也无需打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
						printf("|");
			}
		}
		printf("\n"); //打印完一行换行
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	x = rand() % ROW;//0 - 2
	y = rand() % COL;//0 - 2
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0 - 2
		y = rand() % COL;//0 - 2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//版本1 is_win被写死了,只能判断ROW COL为3的情况
//char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	//三行判断
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//		{
//			return board[i][1];
//		}
//	}
//	//三列判断
//	for (i = 0; i < col; i++)
//	{
//		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
//		{
//			return board[1][i];
//		}
//	}
//	//判断对角线
//	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//	//判断平局
//	if (1 == is_full(board, row, col))
//	{
//		return 'Q';
//	}
//	//游戏继续
//	return 'C';
//}


//版本2 is_win灵活变动
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		a = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '*')
			{
				a++;
			}
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '#')
			{
				a--;
			}
			if (a == col - 1)
			{
				return '*';
			}
			if (a == -col + 1)
			{
				return '#';
			}
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		a = 0;//a需要清零
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] == '*')
			{
				a++;
			}
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] == '#')
			{
				a--;
			}
			if (a == row - 1)
			{
				return '*';
			}
			if (a == -row + 1)
			{
				return '#';
			}
		}
	}

	//判断左对角线
	for (i = 0, j = 0; i < row - 1; i++, j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == '*')
		{
			a++;
		}
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == '#')
		{
			a--;
		}
		if (a == row - 1)
		{
			return '*';
		}
		if (a == -row + 1)
		{
			return '#';
		}
	}

	//判断右对角线
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1; i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == '*')
		{
			a++;
		}
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == '#')
		{
			a--;
		}
		if (a == row - 1)
		{
			return '*';
		}
		if (a == -row + 1)
		{
			return '#';
		}
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}


game.h

#pragma once
#define ROW 5
#define COL 5
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢了 -'*'
//电脑赢了 -'#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

四 结果展示

修改ROW,COL可以实现五子棋

#define ROW 5
#define COL 5

?五 细节

1.

棋盘数据打印是把???%c? |看成一组数据但最后一个|不打印

分隔行 把---|看成一组数据但最后一个|不打印且最后一行分隔行也无需打印

2.

把要用到的头文件及函数都在头文件中声明,这样在.c文件中就只需引用自己创建的头文件,避免了头文件的重复定义

3.

用时间戳生成随机数的时候,先使用srand函数设置种子,注意srand函数不要放在实现函数的内部,不然会导致随机数生成的很近,srand函数每次游戏只需重新设置一次

?

参考MSDN关于rand的说明

The rand function returns a pseudorandom integer in the range 0 to RAND_MAX.

Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand.

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-11-11 12:32:24  更:2021-11-11 12:32:39 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 5:42:39-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码