在写三子棋之前,我们要先了解三子棋的一个大概的图形,以便于我们整理思路。
?????????????????????????
首先我们要分模块写代码,不要全部写在主函数里面,模块化的代码便于理解,而且给人一种赏心悦目的感觉,如:
game.h
game.c
test.c
game.h---头文件的包含,定义宏变量以及函数声明
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数的声明
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
这样的好处是:例如后期想在这个代码的基础上改成十乘十的棋盘的时候,我们只需将头文件中的函数声明处的宏定义改为十即可 ,而不需要在每次传参以及定义处更改,这样便于节省很多不必要的步骤,大大提高写程序的效率。
test.c---游戏思路
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 2.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢的游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢的游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (1);
return 0;
}
?建议:我们在写代码的时候,每个步骤前可以适当的加一些注释,这样即使代码很长,当我们运行有错误的时候,或者后期回顾的时候,可以很容易的找出错误点,而且能够很清晰的看出哪一块代码是在实现什么功能,不仅方便自己复习,当朋友借鉴的时候也可以让朋友通俗易懂,能够快速产生共鸣。
game.c---游戏的实现?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
// 玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
// 电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//0-2
int y = rand() % col;//0-2
//判断坐标被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0; //棋盘没满,还有空格
}
}
return 1; //棋盘满了
}
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
else
return 'c';
}
思考提升
从代码中可以看出初始化棋盘没有写死,而判断输赢的时候,代码写死了,这里留给大家思考。
例子:提供三行改成多行的代码
|