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声明我所创建的函数头文件game.h
实现游戏函数的game.c???
在实现棋盘的整个外观时,首先我们需要一个空白格给我们玩家和电脑输入*和#,因此在初始化棋盘格时可将char类型的board全部元素赋值为空格
?实现整个程序运行的主函数,test.c
?首先为保证代码清晰,逻辑明确,创建三个文件,分别为:
声明我所创建的函数头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computergame(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
?此处在头文件中定义好了ROW和COL,使函数有可拓展性,可以较为便捷的更改棋盘的行和列数。
#define ROW 3
#define COL 3
实现游戏函数的game.c???
1.在实现棋盘的整个外观时,首先我们需要一个空白格给我们玩家和电脑输入*和#,因此在初始化棋盘格时可将char类型的board全部元素赋值为空格
? ? ?
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
?2.在打印棋盘格时,我目的是,要实现这种棋盘我们可以将其分为两部分,首先是
三组空格%c空格| 和三组---|
基于此写出了版本1
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
?通过观察我发现,每组空格%c空格| 和---|被写死了,要想实现ROW和COL随意更改,此处棋盘格的格式也应该是动态可变的。于是有了版本2:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
因为每三组打印空格%c空格|时,最后一组不需要|所以打印|的过程也要分开写,通过col-1即可,同理---|的|也要如此打印。
打印好了棋盘,就该到我们玩家下棋的实现了,首先我们如果要向棋盘中实现落子,我要把玩家下的棋输出为*,但是还需要坐标来存储至棋盘中,所以有了x和y,但是以我们的逻辑,坐标一般都是从1开始,但数组中的坐标是从0开始,所以我们要对玩家输入的x和y-1,
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
要保证玩家输入的xy在ROW和COL范围中,由于条件都要满足所以用&&即可。
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
?在电脑下棋的实现中,用到了随机数rand来实现,我们将电脑下棋的棋子设置为#,通过srand和rand实现x和y的坐标 ?
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
通过模ROW和COL固定了rand随机数生成的范围在0~2中。?
srand((unsigned int ) time(NULL));
?当玩家和电脑两方每下一步棋都要对当前棋盘进行判断,是否有一方胜出,或者平局,若都没有,就打印继续让玩家继续下棋。
通过分析棋盘,可以发现,想要判断是否有一方胜利,可以分解为行,列,对角线上,是否有相同的*或#,然后返回这两个值。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
同样,在判断是否胜利的时候也要判断是否是平局,?再次观察棋盘,平局不过是棋盘格全部被下入了棋子,所以在没有空间可供下棋子的时候即为平局。
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
game.c的全部代码如下?
#include"game.h"
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// {
//
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
//版本二
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
break;
}
}
}
void computergame(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
?
?实现整个程序运行的主函数,test.c
在主函数中,我们需要一个游戏输出菜单给玩家选择,在选择中,也要考虑到输入值错误的问题
通过do while和switch case可以很好的实现
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
在game函数中,要实现整个游戏的过程,所以判断玩家或电脑是否获胜也要在此实现
我们可以创建ret来接受is-win函数判断出的结果,
再通过判断ret的值即可?
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf(" 电脑赢\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局");
break;
}
else
{
printf("继续\n");
}
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("*****1.play****\n");
printf("*****0.exit****\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
initBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
playermove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf(" 电脑赢\n");
break;
}
else
{
printf("继续\n");
}
computergame(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf(" 电脑赢\n");
break;
}
else
{
printf("继续\n");
}
}
/*if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf(" 电脑赢\n");
}
else
{
printf("继续\n");
}*/
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int ) time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
源码已上传:
?https://github.com/Hcccc111/huchen-C_code-/tree/master/Sanzi_game_11_8
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