扫雷游戏是我们能实现的较简单的游戏之一,在考虑不使用图形界面的前提下,我们尝试仅使用数组来实现扫雷游戏的基础功能
想要制作一个扫雷游戏我们先得熟悉扫雷游戏的规则,我们可以先试试几把扫雷感受扫雷游戏所要实现的功能
点我传送扫雷游戏
1.大致思路
1.1 创建文件
还是老样子先创建3个文件
文件名 | 功能作用 |
---|
game.c | 扫雷所需函数实现 | game.h | 声明用头文件,实现每个函数的声明,用来引用 | test.c | 测试运行文件,主函数在这里 |
1.2 想法实现
设计一个menu函数,实现建议菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("******************\n");
}
do while 循环和switch 分支选择游戏选项
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出\n");
default:printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
创造一个扫雷版面
版面的大小最后是要可控的
如何存放雷和版面的信息呢?
利用二维数组
- 分别创造2个存放字符的
char 类型二维数组,一个放置布置好雷的信息,还有一个放置排查出的信息
考虑排查雷时候的思路,我们要判断该位置周围8个格子里面是否有雷
- 这时候就遇到了情况,也就是如果遇到了最边上的话去直接排查周围8个格子可能会造成数组越界
解决方法就是创建一个更大一个维度(9*9->11*11 )的数组,为了严格对应,所以最好创建两个一样大的数组
初始化两个数组
game.h 宏定义行与列数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
test.c 初始化雷的信息存储
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
printf("扫雷\n");
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
实现InitBoard
game.h 初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c 实现InitBoard
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
实现打印雷盘的函数DisplayBoard
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
game.h
#define EASY_COUNT 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
播撒随机种子不用放到函数里面,只要放到主函数里面然后,播撒一次,每次循环游戏就可以实现随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
game.c
雷要随机布置,所以要用rand 和srand ,是雷的话就在信息数组里面对应的格子放上1,此外放0
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()% row+1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷
game.h
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
在正常的while 循环之下分情况用if 实现分支
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入!\n");
}
}
}
判断有几个雷
game.c
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
这就是我们要用0和1来表示雷的原因,同时也能实现告诉你周围有几个雷,这样就比较巧妙
结束判断胜利函数
这时候我们发现虽然可以正常排雷,但是我们不可以做到胜利的判断,所以我们要在排查雷前面加一个循环,就像这样
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
最后修改一下主函数就可以了
2. 具体实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
printf("扫雷\n");
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("退出\n");
default:printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.补充内容
如果我要改进,使得空白自动展开,但是由于能力有限空白格子都变成了P显示,暂时没找到哪里出现了问题,如果铁子们解决了欢迎交流
利用递归的方法就是:
void space(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
if (get_mine_count(mine, x, y)== 0)
{
board[x][y]= " ";
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && board[i][j] == '*')
{
space(board, mine, i,j);
}
}
}
}
else
{
board[x][y] =get_mine_count(mine, x, y)+'0';
}
}
这个P真是没解决掉
小结:
以上就是一个最简单的扫雷游戏的实现了,希望有收获的老铁们一键三连啊!
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