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[C++知识库]我三岁兄弟看了都会写的C语言扫雷教程

提供给玩家选择玩游戏和退出的函数。当玩家选择1,游戏开始;玩家选择0,游戏退出。我们把游戏开始的函数都放在play()函数中。

void meau()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("***********  1. play    **************\n");
	printf("***********  0. exit    **************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************************************\n");

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meau();
		printf("请选择开始>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏>\n");
			play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏>\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的选择>\n");
			break;
		}

	} while (input);

}

?扫雷的界面是一个9*9的方格,但是为了我们方便统计方格周边雷的数量,所以我们把数组扩大为11*11。所以我们用两个数组来进行处理。一个数组用来打印给玩家看。另一个数组用来游戏内部的处理。并进行初始化。

	//初始化数组
	initboard(mine, ROWS,COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0;i <row;i++)
	{
		for (j = 0;j <col;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

为了方便打印出扫雷的界面,我们定义一个函数。并在初始化结束后打印出扫雷的界面。

void disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0;i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

?下一步开始布置雷。

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = easycode;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

玩家选择了一个位置后,如果不是雷会统计周围雷的数量;如果周围也没有雷就会继续展开。

//展开
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y - 1] = count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
	}
	if (mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show[x - 1][y] = count(mine, x - 1, y) + '0';
	}
	if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y + 1] = count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
	}
	if (mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show[x][y - 1] = count(mine, x, y - 1) + '0';
	}
	if (mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show[x][y + 1] = count(mine, x, y + 1) + '0';
	}
	if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y - 1] = count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
	}
	if (mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show[x + 1][y] = count(mine, x + 1, y) + '0';
	}
	if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y + 1] = count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
	}

}

//统计周围雷的数量
int count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		

雷布置结束就是处理游戏进行中的逻辑。扫雷游戏第一次是不能够碰见雷的。如果玩家运气不好第一次就选择了雷,我们定义一个safe函数防止玩家第一次选择就被炸死。

//防止第一次被炸死
void safe(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int cont = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				mine[x][y] = '0';
				cont = count(mine, x, y);
				show[x][y] = cont + '0';//统计雷
				open(mine, show, x, y);
				disboard(show, ROW, COL);
				//sign(show[ROWS][COLS]);
				//安排一个雷
				while (1)
				{
					int a = rand() % 9 + 1;
					int b = rand() % 9 + 1;
					if (mine[a][b] == '0')
					{
						show[a][b] = '1';
						break;
					}
				}
			}
			else
			{
				cont = count(mine, x, y);
				show[x][y] = cont + '0';
				open(mine, show, x, y);
				disboard(show, ROW, COL);
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("请输入正确的坐标\n");
		}
	}
}

最后是扫雷游戏的主要函数

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - easycode - 1)
	{
		printf("请选择雷的坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!\n");
				disboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//统计周围雷的数量
			else
			{
				int n = count(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + n;
				open(mine, show, x, y);
				disboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("请输入正确的坐标\n");
		}
	}
	if (win == row * col - easycode - 1)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		disboard(mine, ROW, COL);

	}

}

play()函数的逻辑

void play()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	initboard(mine, ROWS,COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	disboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	safe(mine, show, ROW, COL);
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

头文件

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2	
#define COLS COL+2
#define easycode 10
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char MINE[ROWS][COLS], char SHOW[ROWS][COLS], int row, int col);
void safe(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戏的运行截图

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