提供给玩家选择玩游戏和退出的函数。当玩家选择1,游戏开始;玩家选择0,游戏退出。我们把游戏开始的函数都放在play()函数中。
void meau()
{
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("*********** 1. play **************\n");
printf("*********** 0. exit **************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
printf("**************************************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meau();
printf("请选择开始>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏>\n");
play();
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("请输入正确的选择>\n");
break;
}
} while (input);
}
?扫雷的界面是一个9*9的方格,但是为了我们方便统计方格周边雷的数量,所以我们把数组扩大为11*11。所以我们用两个数组来进行处理。一个数组用来打印给玩家看。另一个数组用来游戏内部的处理。并进行初始化。
//初始化数组
initboard(mine, ROWS,COLS,'0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0;i <row;i++)
{
for (j = 0;j <col;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
为了方便打印出扫雷的界面,我们定义一个函数。并在初始化结束后打印出扫雷的界面。
void disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0;i <= col;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
?下一步开始布置雷。
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easycode;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
玩家选择了一个位置后,如果不是雷会统计周围雷的数量;如果周围也没有雷就会继续展开。
//展开
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
show[x - 1][y - 1] = count(mine, x - 1, y - 1) + '0';
}
if (mine[x - 1][y] == '0')
{
show[x - 1][y] = count(mine, x - 1, y) + '0';
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
show[x - 1][y + 1] = count(mine, x - 1, y + 1) + '0';
}
if (mine[x][y - 1] == '0')
{
show[x][y - 1] = count(mine, x, y - 1) + '0';
}
if (mine[x][y + 1] == '0')
{
show[x][y + 1] = count(mine, x, y + 1) + '0';
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
show[x + 1][y - 1] = count(mine, x + 1, y - 1) + '0';
}
if (mine[x + 1][y] == '0')
{
show[x + 1][y] = count(mine, x + 1, y) + '0';
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
show[x + 1][y + 1] = count(mine, x + 1, y + 1) + '0';
}
}
//统计周围雷的数量
int count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
雷布置结束就是处理游戏进行中的逻辑。扫雷游戏第一次是不能够碰见雷的。如果玩家运气不好第一次就选择了雷,我们定义一个safe函数防止玩家第一次选择就被炸死。
//防止第一次被炸死
void safe(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int cont = 0;
while (1)
{
printf("请输入排雷的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
mine[x][y] = '0';
cont = count(mine, x, y);
show[x][y] = cont + '0';//统计雷
open(mine, show, x, y);
disboard(show, ROW, COL);
//sign(show[ROWS][COLS]);
//安排一个雷
while (1)
{
int a = rand() % 9 + 1;
int b = rand() % 9 + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
show[a][b] = '1';
break;
}
}
}
else
{
cont = count(mine, x, y);
show[x][y] = cont + '0';
open(mine, show, x, y);
disboard(show, ROW, COL);
}
break;
}
else
{
printf("请输入正确的坐标\n");
}
}
}
最后是扫雷游戏的主要函数
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - easycode - 1)
{
printf("请选择雷的坐标>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了!\n");
disboard(mine, ROW, COL);
break;
}
//统计周围雷的数量
else
{
int n = count(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + n;
open(mine, show, x, y);
disboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("请输入正确的坐标\n");
}
}
if (win == row * col - easycode - 1)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
disboard(mine, ROW, COL);
}
}
play()函数的逻辑
void play()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
initboard(mine, ROWS,COLS,'0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
disboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
safe(mine, show, ROW, COL);
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
头文件
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easycode 10
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void disboard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char MINE[ROWS][COLS], char SHOW[ROWS][COLS], int row, int col);
void safe(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
游戏的运行截图
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