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[C++知识库]c语言实现扫雷

目录

一、创建文件

?二、游戏前期流程

三、设置菜单test.c

四、设置游戏test.c

五、初始化两个二维数组game.c

六、设置雷game.c

七、打印扫雷面板,让玩家观察game.c

八、玩家扫雷game.c


一、创建文件

分别是包含所有头文件的game.h,包含游戏的具体执行game.c,以及函数主体和执行流程的test.c

?二、游戏前期流程

游戏开始的第一步是菜单选项,然后用switch于case语句对应菜单选项test.c

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请输入1或者0\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

三、设置菜单test.c

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******** 1.玩游戏   *******\n");
	printf("******** 0.退出游戏 *******\n");
	printf("***************************\n");
}

四、设置游戏test.c

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initbord(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷区
	Initbord(show, ROWS, COLS, '*');//初始化拍雷区
	setmine(mine, ROW, COL);//设置雷
	printbord(show, ROW, COL);//打印游戏面板
	find(mine, show, ROW, COL);
}

我们这里设置两个二维数组,第一个只用作存放雷区,而第二个作为玩家排雷的显示,不存放雷。

五、初始化两个二维数组game.c

我们将第一个二维数组全部初始化为0,数字1为雷,第二个数组全部存放‘*’,用作排雷面板

void Initbord(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char zero)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 1; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = zero;
		}
	}
}

六、设置雷game.c

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = num;
	while (i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}

我们这里用rand的关于时间设置随机雷,所以要加上

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
srand((unsigned int)time(NULL));

七、打印扫雷面板,让玩家观察game.c

void printbord(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

八、玩家扫雷game.c

int get_num(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
void find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - num)
	{
		printf("请输入行列进行排雷\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				printbord(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int i = get_num(mine, x, y);
				show[x][y] = i + '0';
				printbord(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == col * row - num)
	{
		printf("你成功了!");
		printbord(mine, row, col);
	}
}
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 2+ROW
#define COLS 2+COL
#define num 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void Initbord(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char zero);
void printbord(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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