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一、创建文件
?二、游戏前期流程
三、设置菜单test.c
四、设置游戏test.c
五、初始化两个二维数组game.c
六、设置雷game.c
七、打印扫雷面板,让玩家观察game.c
八、玩家扫雷game.c
一、创建文件
分别是包含所有头文件的game.h,包含游戏的具体执行game.c,以及函数主体和执行流程的test.c
?二、游戏前期流程
游戏开始的第一步是菜单选项,然后用switch于case语句对应菜单选项test.c
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请输入1或者0\n");
break;
}
} while (input);
}
三、设置菜单test.c
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.玩游戏 *******\n");
printf("******** 0.退出游戏 *******\n");
printf("***************************\n");
}
四、设置游戏test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initbord(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷区
Initbord(show, ROWS, COLS, '*');//初始化拍雷区
setmine(mine, ROW, COL);//设置雷
printbord(show, ROW, COL);//打印游戏面板
find(mine, show, ROW, COL);
}
我们这里设置两个二维数组,第一个只用作存放雷区,而第二个作为玩家排雷的显示,不存放雷。
五、初始化两个二维数组game.c
我们将第一个二维数组全部初始化为0,数字1为雷,第二个数组全部存放‘*’,用作排雷面板
void Initbord(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char zero)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 1; j < cols; j++)
{
board[i][j] = zero;
}
}
}
六、设置雷game.c
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = num;
while (i)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
我们这里用rand的关于时间设置随机雷,所以要加上
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
七、打印扫雷面板,让玩家观察game.c
void printbord(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
八、玩家扫雷game.c
int get_num(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
void find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - num)
{
printf("请输入行列进行排雷\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
printbord(mine, row, col);
break;
}
else
{
int i = get_num(mine, x, y);
show[x][y] = i + '0';
printbord(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == col * row - num)
{
printf("你成功了!");
printbord(mine, row, col);
}
}
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 2+ROW
#define COLS 2+COL
#define num 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
void Initbord(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char zero);
void printbord(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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