关于扫雷的简易实现
该扫雷特性:
首先,我们依然是像三子棋游戏一样,创建两个源文件和一个头文件:
然后便是我们的主函数部分:
因为是测试部分,写一个测试函数来放置我们的代码:
接下来是test函数的实现:
此处的menu函数为打印菜单函数,也即为提示一下玩家该选什么,由此进入到我们的switch case语句中去判断下一步应该执行什么语句
输入1后进入游戏:(扫雷游戏暂时以打印的方式来代替),这样的话基本逻辑我们就写好了,现在重点来写一下扫雷游戏的实现
将printf语句改为game()函数来实现,现在我们要玩扫雷游戏,那扫雷游戏是怎么样的呢,现拿一个已经写好的程序来看一下
现在打印的是棋盘,而我们又要存储信息,因此,我们需要创建一个二维数组来实现,但我们现在想把字符1是我们的雷,要怎么办呢,因此,我们创建两个数组,一个用来存放雷,一个用来存放排雷信息的数组,但我们排雷的时候,需要向八个方向排雷,但四个角落的坐标怎么办呢?向8个方向进行判断很有可能会越界.因此,我们不创建9,9的数组,而进而创建一个11,11的数组,但我们所使用的仍然是9*9的数组,因此我们定义四个标识符常量。
既然已经在头文件中定义了,不然我们干脆把头文件的包含全都放进去。
因此,现在来到我们的game函数内部:
首先是我们的初始化函数部分:>
将mine 和 show数组初始化为我们想要的元素,把布置雷的数组先初始化为0,把展示的数组初始化为’*‘,这样就可以达到我们想要的效果,InitBoard函数定义部分:
既然棋盘已经初始化完成,我们打印出来看看效果如何,编写一个DisplayBoard函数来实现,请看下图
第一个for循环打印出来的便是每一列的列号,而是在下一个循环中打印出来的。现在我们来看一下打印效果
既然已经打印好了,那么现在我们要来布置雷了,布置雷,我们用一个SetMine函数来实现,请看下图
因为我们要放置十个雷,用count = 10 来计数,并产生随机坐标来放置雷
雷都已经放好了,现在应该开始扫雷了吧,接下来开始我们的扫雷部分,编写一个SweepMine函数来实现
此处里层的CountMine函数,是用来计算所排的雷的那个点的坐标周围雷的个数,我们这样实现:>
这样子程序就可以跑起来了,我们来看一下效果:>
下面是对程序的改进:>
为防止第一次是雷,以及我们容易调试,我们将雷的个数设置为标识符常量,以下是所增加的代码:>
将雷的个数定义为标识符常量
然后我们创建一个安全扫雷函数
这样就可以避免第一个为雷了,现在我们来看一下效果:
下面放出源代码: test.c文件函数代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("**** 1.play ******\n");
printf("**** 0.exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SafeMine(mine, show, ROW, COL);
SweepMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择数字:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
下面是game.c文件内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASYCOUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int newx = 0;
int newy = 0;
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
while (1)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '0')
{
int ret = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
newx = rand() % row + 1;
newy = rand() % col + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && mine[x][y] == '1')
{
if (mine[newx][newy] == '0')
{
mine[newx][newy] = '1';
mine[x][y] = '0';
int ret = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
}
}
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = row * col - EASYCOUNT - 1;
while (count)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
int ret = CountMine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h中的代码:
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SafeMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
本文完
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