扫雷小游戏简介
想必很多人小时候电脑没网的时候都玩儿过这个经典的小游戏,也都被它折磨过。其实这个游戏很简单,通过点击相应位置显示的数字来确定周围雷的数量,在避免踩到雷的同时找出所有的雷就能获得胜利。 这次我们用C语言来实现一个简单的扫雷小游戏。
一、分析与实现
1.设计棋盘
要玩儿扫雷游戏,我们首先应该有一个棋盘。这个棋盘中的雷应该是在开始玩儿游戏的时候就已经布置好了,不能随意变化。但是呢又不能给玩家看到雷的位置,所以呢,我们应该有两个棋盘,一个显示给玩家,一个给用来给设计者查看。
有了棋盘之后首先要进行初始化:
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
chess[i][j] = sign;
}
}
printf("初始化棋盘成功!\n");
}
之后呢我们可以将设计好的棋盘打印出来看一看是否符合心意:
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", chess[i][j]);
}
printf("|\n");
}
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
}
这是设计的一个简易的9X9的小棋盘,*号代表这个位置还没有被探查过,大家可以根据自己的喜好更改棋盘大小。
2.放置雷以及排雷
设计好棋盘之后,我们就需要向棋盘中布置雷了,数量可以根据自己的喜好来定,但是不要超出棋盘的范围。
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (chess[x][y] == '0')
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
printf("布置雷成功!\n");
}
这里放置雷的方式是用伪随机数来实现的,通过产生伪随机数来确定放置雷的具体坐标。 雷布置好以后,就到了对玩家来说最重要的部分:扫雷。
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排雷的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
break;
}
else
{
int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + mine_count;
DisplayChess(show, row, col);
count++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (count == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
}
}
扫雷功能包含的内容相对较多,玩家可以根据提示来选择坐标进行排雷,当然,坐标应该是一个合理的坐标,如果出界了那当然是不行滴。 每次排雷之后会进行检测,是踩到了雷,还是没有踩到雷,如果没有就继续排雷,如果踩到了就GG了。
二、扫雷小游戏演示
这里我为了方便排雷,把雷的雷的存储的数组也打印了出来,而且这次的排雷是失败的,失败之后会让你重新选择是否游戏。 这是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐标,之后无论是成功或者失败都会打印出雷存储的数组来查看。
下面是优化以后的扫雷游戏 大家可以发现,当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。
三、源码
我这里使用了三个文件来存储扫雷代码。
game.h:
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);
void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这个game.h头文件放了要使用函数的头文件,函数的声明,以及一些宏定义
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
chess[i][j] = sign;
}
}
printf("初始化棋盘成功!\n");
}
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", chess[i][j]);
}
printf("|\n");
}
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
}
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (chess[x][y] == '0')
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
printf("布置雷成功!\n");
}
static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1)
{
int mine_count = chess[x - 1][y - 1] +
chess[x - 1][y] +
chess[x - 1][y + 1] +
chess[x][y - 1] +
chess[x][y + 1] +
chess[x + 1][y - 1] +
chess[x + 1][y] +
chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
flag[x][y] = 1;
show[x][y] = '0' + mine_count;
(*pcount)++;
if (0 == mine_count)
{
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount);
}
return mine_count;
}
}
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int flag[ROWS][COLS] = { 0 };
while (count < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排雷的坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
break;
}
else
{
int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count);
DisplayChess(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (count == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
}
}
game.c文件主要包括了函数的设计与实现。细心的读者可以发现有一个Get_Mine_Count函数没有放到头文件中声明,是因为这个函数只需要在game.c文件中调用其他函数时使用,并不需要声明出来。
test,c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitChess(mine, ROWS, COLS, '0');
InitChess(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayChess(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
SweepMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
test.c文件中包含了main函数,是整个程序的入口处。 如果有需要的可以使用该源代码。
总结
这只是一个简单的扫雷小游戏的实现形式,它存在着一些很不方便的地方,比如排雷的时候并不能像我们在电脑上玩儿的那样,有时候会直接扫出一大片空白来,这就是这个扫雷小游戏的一个不足之处,当然,不好的地方有很多,欢迎各位看官指正!
这次的更新已经将扫雷的功能做了优化,类似于电脑上玩的扫雷游戏。当选择了一个周围没有雷的坐标之后会向周围发散,递归的打印所有的周围没有雷的位置及这个位置周围的雷的数量。大家可以探讨探讨,一定还有更好的设计方法
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