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[C++知识库]FlaxEngine学习笔记(七):CommandLine模块 |
2021SC@SDUSC 这一次我们来观察CommandLine模块的代码,顾名思义这一模块的内容是对命令行的命令进行解析。 首先来看CommandLine.h:
稍微解释上面定义的变量: 1.CmdLine:即命令行,是个指针 2.Windowed:是否在使用窗口模式 3.Fullscreen:是否使用全屏模式 4.VSync:是否使用垂直同步 5.NoLog:是否使用输出日志文件 6.Std:是否重定向日志至标准输出 显然都是和设置、模式有关的变量。
这部分的变量大多与硬件和软件兼容配置有关。对于游戏引擎来说,需要考虑用户电脑配置能力并适配大多数用户。
到了这一部分就是我们常见的游戏引擎命令。
Parse是非常重要的方法,它能够解析命令行输入的命令语义,数据类型是bool类型,值得注意的是当成功解析时返回的是false。 接下来我们进入CommandLine.cpp看代码的具体实现: parseArg()函数,在后面parse()函数中会调用该函数
其函数逻辑十分清晰,对参数ptr指针进行遍历,若为空格则指针加一,相当于跳过空格。 isInComma和isUglyQuote这两个变量作为语法判断的变量,初始化为false。 对ptr再次遍历,对指针是否为逗号或引用进行判断,并相应修改,对ptr指针的内容进行修改,修改成机器能够理解的字符串。 |
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