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[C++知识库]c++实验三 模板

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

C++中有一个重要特性,那就是模板类型。类似于Objective-C中的泛型,C++通过类模板来实现泛型支持。它使用参数化的类型创建相应的函数和类,分别称之为函数模板和类模板。

模板是一种对类型进行参数化的工具,通常有两种形式:函数模板和类模板。函数模板针对仅参数类型不同的函数;类模板针对仅数据成员和成员函数类型不同的类,可以显著减小源代码的大小并提高代码的灵活性,而不会降低类型安全。

一、函数模板

定义:函数模板不是一个实在的函数,编译器不能为其生成可执行代码。定义函数模板后只是一个对函数功能框架的描述,当它具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能。
格式:template <class 类型参数1,class 类型参数2,…>

1.1一般模板函数

template<typename T>
int compare(const T& left, const T& right) {
    if (left < right) {
        return -1; 
    }
    if (right < left) {
        return 1; 
    }
    return 0;
}

compare<int>(1, 2); //使用模板函数


1.2 特化模板函数

template<>
void func(int i) {
    cout << "In special version for int "<< i << endl; 
}

int i = 88;
func(i); //调用特化版本


1.3 C++模板的一些注意事项

1、模板的定义和声明最好不要放在不同地方
模板在定义时即使用,要像其他普通函数或类在.h中声明,.cpp中定义的话,很可能出现问题
2、模版不支持在局部函数中声明定义或使用。
3、模板非类型形参
模板除了定义类型参数,还可以在模板定义非类型参数。

二、模板类

2.1模板类

类模板以下面的这样的代码开头:

template <class T>

关键字template或class告诉编译器。将要定义一个模板,尖括号的内容相当于函数的参数列表。可以把关键字template或class看做是变量的类型名该变量接受类型作为其值,把T看做变量的名称。

如下,声明一个普通的类模板:

#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Complex
{
public:
    //构造函数
    Complex(T a, T b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

    //运算符重载
    Complex<T> operator+(Complex& c)
    {
        Complex<T> tmp(this->a + c.a, this->b + c.b);
        return tmp;
    }

private:
    T a;
    T b;
};

int main()
{
    //对象的定义,必须声明模板类型,因为要分配内容
    Complex<int> a(10, 20);
    Complex<int> b(20, 30);
    Complex<int> c = a + b;

    return 0;
}

类模板使用举例(Store)

#include "stdafx.h"
using namespace std;

struct Student
{
    int id;
    double gpa;
};
template<class T>  //模板声明,其中T为类型参数
class Store          //类模板为Store
{
public:
    Store();
    T &getElem();
    void putElem(const T &x);
private:
    T item;
    bool haveValue;
};
template<class T>      //模板声明
Store<T>::Store()       //在类模板体外定义成员函数push
{
    haveValue=false;
}
template<class T>
T& Store<T>::getElem()
{
    if (haveValue)
    {
        return item;
    }
    else
    {
        cout<<"ERROR!"<<endl;
        exit(1);
    }
}
template<class T>        //模板声明
void Store<T>::putElem(const T &x)   //在类模板体外定义成员函数PutElem
{
    haveValue=true;
    item=x;
}
int main()
{
     //定义整型堆栈
    Store<int> s1,s2;   //用类模板定义对象s1,s2,此时T被int取待
    s1.putElem(1);
    s2.putElem(2);
    cout<<s1.getElem()<<" "<<s2.getElem()<<endl;
    Student a={1003,3.73};
    Store<Student> s3;
    s3.putElem(a);
    cout<<s3.getElem().gpa<<endl;
    system("Pause");
    return 0;
}

2.2 模板类的继承

在模板类的继承中,需要注意以下几点:

如果父类自定义了构造函数,记得子类要使用构造函数列表来初始化
继承的时候,如果子类不是模板类,则必须指明当前的父类的类型,因为要分配内存空间
继承的时候,如果子类是模板类,要么指定父类的类型,要么用子类的泛型来指定父类

template <typename T>
class Parent{
public:
    Parent(T p)
    {
        this->p = p;
    }
    
private:
    T p;
};

//如果子类不是模板类,需要指明父类的具体类型
class ChildOne:public Parent<int>{
    
public:
    ChildOne(int a,int b):Parent(b)
    {
        this->cone = a;
    }
    
private:
    int cone;
};


//如果子类是模板类,可以用子类的泛型来表示父类
template <typename T>
class ChildTwo:public Parent<T>{
    
public:
    ChildTwo(T a, T b):Parent<T>(b)
    {
        this->ctwo = a;
    }
    
private:
    T ctwo;
};

2.3 模板的特化

类模板的特化

有时为了需要,针对特定的类型,需要对模板进行特化,也就是特殊处理.例如,stack类模板针对bool类型,因为实际上bool类型只需要一个二进制位,就可以对其进行存储,使用一个字或者一个字节都是浪费存储空间的.

template <class T>
class stack {};
template < >
class stack<bool> { //…// };

上述定义中template < >告诉编译器这是一个特化的模板。

函数模板的特化

看下面的例子

main()
{
  int highest = mymax(5,10);
  char c = mymax(‘a’, ’z’);
  const char* p1 = “hello”;
  const char* p2 = “world”;
  const char* p = mymax(p1,p2);
}

前面两个mymax都能返回正确的结果.而第三个却不能,因为,此时mymax直接比较两个指针p1 和 p2 而不是其指向的内容.
针对这种情况,当mymax函数的参数类型为const char* 时,需要特化。

template <class T>
T mymax(const T t1, const T t2)
{
   return t1 < t2 ? t2 : t1;
}

template <>
const char* mymax(const char* t1,const char* t2)
{
   return (strcmp(t1,t2) < 0) ? t2 : t1;
}

现在mymax(p1,p2)能够返回正确的结果了。

三、智能指针

3.1智能指针的作用

C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。

3.2智能指针的实质

智能指针是一个类对象,这样在被调函数执行完,程序过期时,对象将会被删除(对象的名字保存在栈变量中),这样不仅对象会被删除,它指向的内存也会被删除的。

3.3智能指针的分类和使用

智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件中,shared_ptr、unique_ptr、auto_ptr

建议:1-每种指针都有不同的使用范围,unique_ptr指针优于其它两种类型,除非对象需要共享时用shared_ptr。

2- 建议– 如果你没有打算在多个线程之间来共享资源的话,那么就请使用unique_ptr。

3 -建议- 使用make_shared而不是裸指针来初始化共享指针。

4 -建议 –
在设计类的时候,当不需要资源的所有权,而且你不想指定这个对象的生命周期时,可以考虑使用weak_ptr代替shared_ptr。

使用智能指针的时候,只需要将nes出的地址值赋值给这种对象,也就是将new出的地址作为实参!

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加:2021-11-17 12:34:54  更:2021-11-17 12:37:01 
 
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