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[C++知识库]用C++实现面向接口编程和依赖注入

最近在学习C++语言,想到了面向对象里面经常提到的两个概念:

  1. 面向接口而非面向实现编程;
  2. 依赖注入

故思考了下如何用C++的抽象类模拟抽象接口,利用其多态的特性来实现以上两点内容。
领域原型很简单:
高层逻辑SportsMeetingParticipater依赖于抽象接口Athlete;
该依赖以依赖注入的方式体现在SportsMeetingParticipater的代码中;
具体实现的类Cat、Dog依赖于Athlete;
从而达到高层逻辑SportsMeetingParticipater不依赖于具体实现Cat、Dog的效果。

具体代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;

// 这是一个抽象接口,其函数由具体实现类来实现
class Athlete
{
public:
	virtual void run(void) = 0;
	virtual void eat(void) = 0;
};

class Cat : public Athlete
{
public:
	//
    void run(void);
    void eat(void);
};

class Dog : public Athlete
{
public:
	//
    void run(void);
    void eat(void);
};

void Cat::run(void)
{
    cout<<"The cat is runing for mouse!"<<endl;
};

void Cat::eat(void)
{
    cout<<"The cat is eating fish!"<<endl;
};

void Dog::run(void)
{
    cout<<"The dog is runing for chicken!"<<endl;
};

void Dog::eat(void)
{
    cout<<"The dog is eating meat!"<<endl;
};

// 采用了依赖注入的方式写类SportsMeetingParticipater的实现
// 类SportsMeetingParticipater是高层逻辑,在一个合理的软件架构中,
// 高层逻辑不应依赖于具体实现(Dog类和Cat类),
// 而应依赖于抽象接口(athlete)
// 这样,当将来具体实现替换为别的类(如Duck类、Monkey类)
// 的时候,高层逻辑(SportsMeetingParticipater类)不需要更新,故也不需要
// 做单元测试
class SportsMeetingParticipater
{
private:
    Athlete* athlete;
public:
    // 将依赖的抽象接口Athlete以参数的形式注入
    SportsMeetingParticipater(Athlete& b)
    {
        this->athlete = &b;
    }
    void showUp(void)
    {
        this->athlete->run();
        this->athlete->eat();
    };
};


int main()
{
	//
    cout<<"CAT:"<<endl;
    Cat cat;
    SportsMeetingParticipater athlete_cat(cat);
    athlete_cat.showUp();
    
    cout<<"DOG:"<<endl;
    Dog dog;
    SportsMeetingParticipater athlete_dog(dog);
    athlete_dog.showUp();

    system("pause");
}

供以后回忆参考。

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