小时候大家都玩过的游戏
大致就是一个“井”字 然后下棋就可以了?
索引:
一,游戏准备
二,游戏思路
三,游戏实现
一,游戏准备
我们先创建三个文件:<game.h><game.c><test.c>
game:h? ? 用于存放游戏的函数
game.c? 用于实现游戏? 定义函数
test.c? ?用于存放游戏大致步骤
下棋:人下棋可以选择用* 电脑下棋应该用#,同时我们的棋盘大致是一个井字
综上:我们棋盘用的是字符型数组来打印??
提示:在test.c最开始加一个#include”game.h"这样才能使用game.h中的一些函数与头文件,
同时我们也可以把相关头文件全部放进game.h中? 直接在test.c中加一个game.h就可以了
二,游戏思路
首先 用户见到的初始页面是菜单,所以我们一定要打印菜单,又因为游戏不是玩一把就结束了,用户还可以选择再来一把,因此应该是一个循环,而且还是一个do while循环(刚开始那个函数体必须先出来)菜单如下:
void menu() { ?? ?printf("***********************\n"); ?? ?printf("*******1.play**********\n"); ?? ?printf("*******0.exit**********\n"); ?? ?printf("***********************\n"); }
出现菜单后,玩家选择,就应该有用户输入数字------->程序接收数字后,我们可以用switch语句进行选择是否进行游戏,接着就可以开始对游戏的实现进行编译了。**值得注意的是,这些都是在do while循环里面的哦
打印主体:
void game( ){} int main() { ?? ?int input = 0; ?? ?do ?? ?{ ?? ??? ? ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("请选择:>");(这里可以加一个玩法,是按照坐标的形式输入,不然有些玩家不会玩) ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) { ?? ??? ?case 1:game(); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 2:printf("游戏结束!\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default:printf("请重新选择:>\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} while (input); ?? ?return 0; }
三,游戏实现
在游戏准备时我们提到,应该是用字符型数组打印,所以我们应该在<game.h>中定义一下数组的行? ?列
?为什么要这样设计 不直接char [3][3]? ?这样设计是为了防止如果想要改变行和列的话 我们只需要在game.h上改动就是了。
初始话数组 ;char board[ROW][LINE] = {0};
初始化键盘:void Initbord(char board[ROW][LINE], int row,int line);(把数组全部初始成空格,有利于后续操作,后续只需要把我们打印的数字和空格交换就可以了)
void Initbord(char board[ROW][LINE], int row, int line) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?for (i = 0;i < row;i++) { ?? ??? ?for (j = 0;j < line;j++) { ?? ??? ??? ?board[i][j] = ' '; ?? ??? ?} ?? ?} }
打印键盘:void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line)?
void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line)? { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?for (i = 0;i < row;i++) { ?? ??? ?for (j = 0;j < line;j++) { ?? ??? ??? ?if (j < line - 1) { ?? ??? ??? ??? ?printf(" %c |",board[i][j]); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf(" %c ", board[i][j]); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?if (i < row - 1) { ?? ??? ??? ?for (j = 0;j < line;j++) { ?? ??? ??? ??? ?if (j < line - 1) { ?? ??? ??? ??? ??? ?printf("---|"); ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?else? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?printf("---");? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?} ?? ?} }?
?打印键盘之后我们便可以开始人机对战啦!
玩家下棋:void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
玩家下棋的是*;
假设我们输入的是x,y? ? ? 在编写玩家下棋代码之前我们要思考一下,首先,我们的坐标必须在我们的行列范围之内,其次,玩家输入的坐标不会是从0开始的,都是从1开始的,所以如果我们输入的x,y必须减一才可以,然后我们下的棋应该是空格,这样想的话,代码便出来了。
void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line) { ?? ?printf("玩家输入:>\n"); ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?while (1) { ?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y); ?? ??? ?if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= line) { ?? ??? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { ?? ??? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = '*'; ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else { ?? ??? ??? ??? ?printf("该坐标已被占用,请重新输入\n"); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else { ?? ??? ??? ?printf("该数字无效,请重新输入有效数字\n"); ?? ??? ?} ?? ?} } 在玩家输入后我们应该再次打印棋盘,可以让玩家看到下棋后的棋盘,因此我们需要在test.c文件中再加一个?? ?Player_move(board,ROW,LINE);
接着便是电脑输入了,要知道电脑是随机输入的,这个时候我们要用到一个函数了
rand函数(相关概念在我之前的博客中提到啦) 不过在使用rand函数之前我我们要在test最开始加一个srand函数作为一个随机数生成器? 注*该函数使用的话要在game.h中加上<time.h><stdlib.h>
?电脑输入:
void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line) { ?? ?printf("电脑输入:>\n"); ?? ?while (1) { ?? ??? ?int x = rand() % row + 1; ?? ??? ?int y = rand() % line + 1; ?? ??? ?if (board[x][y] == ' ') { ?? ??? ??? ?board[x][y] = '#'; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} }
现在玩家输入跟电脑输入都有了 万事俱备 只欠该如何判断输赢啦
并且判断输赢要放在每一次打印棋盘后面,因为我们玩家下棋跟电脑下棋整体是一个循环
判断输赢:char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line)?
return‘*’?玩家赢
return‘#’电脑赢
return‘q’平局
return‘c’继续下棋
char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line)? { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?for (i = 0;i < row;i++) { ?? ??? ?for (j = 0;j < line;j++) { ?? ??? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1]!=' ') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?return board[i][1]; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?for (i = 0;i < line;i++) { ?? ??? ?for (j = 0;j < row;j++) { ?? ??? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?return board[i][1]; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') ?? ?{ ?? ??? ?return board[1][1]; ?? ?} ?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') ?? ?{ ?? ??? ?return board[1][1]; ?? ?} ?? ?//判断平局 ?? ?if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) { ?? ??? ?return 'q'; } ?? ?else { ?? ??? ?return 'c'; ?? ?}
?? ? ? ? ? }
?if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) 这是具体怎么判断平局的,因为只是适用于这个游戏中,所以它的函数没必要加入到game.h中
int is_full(char board[ROW][LINE], int row, int line) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?int count = 1; ?? ?for (i = 0;i < row;i++) { ?? ??? ?for (j = 0;j < line;j++) { ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == ' ') { ?? ??? ??? ??? ?count = count + 1; ?? ??? ??? ?} ?? ? } ?? ?} ?? ?if (count == 1) { ?? ??? ?return 1; ?? ?} ?? ?else { return 0; } }
综上,游戏的大体流程我再梳理一遍哈
玩家下棋 判断输赢 电脑下棋 判断输赢 一直这样循环便可以了 直到退出循环
大致就是这样 写到这 这个游戏就差不多了
下面是这个游戏的完整代码
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define LINE 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Initbord(char board[ROW][LINE], int row,int line);//初始化键盘
void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line);//打印键盘
void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line);//玩家下棋
void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line);//判断输赢
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initbord(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++) {
for (j = 0;j < line;j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayborad(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++) {
for (j = 0;j < line;j++) {
if (j < line - 1) {
printf(" %c |",board[i][j]);
}
else
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
for (j = 0;j < line;j++) {
if (j < line - 1) {
printf("---|");
}
else
{
printf("---");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Player_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
printf("玩家输入:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= line) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("该数字无效,请重新输入有效数字\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
printf("电脑输入:>\n");
while (1) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % line + 1;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 1;
for (i = 0;i < row;i++) {
for (j = 0;j < line;j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
count = count + 1;
}
}
}
if (count == 1) {
return 1;
}
else { return 0; }
}
char is_win(char board[ROW][LINE], int row, int line)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++) {
for (j = 0;j < line;j++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
}
for (i = 0;i < line;i++) {
for (j = 0;j < row;j++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, ROW, LINE)) {
return 'q';
}
else {
return 'c';
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("***********************\n");
printf("*******1.play**********\n");
printf("*******0.exit**********\n");
printf("***********************\n");
}
void game( )
{
char board[ROW][LINE] = {0};
char ret = 0;
Initbord(board, ROW, LINE);
Displayborad(board,ROW,LINE);
while (1) {
Player_move(board, ROW, LINE);
Displayborad(board, ROW, LINE);
ret = is_win(board, ROW, LINE);
if (ret != 'c') {
if (ret == '*') {
printf("恭喜你 成功拿捏!\n");
break;
}
if (ret == '#') {
printf("很遗憾,你输了\n");
break;
}
if (ret == 'q') {
printf("技术很不错,平局哦!\n");
break;
}
}
Computer_move(board, ROW, LINE);
Displayborad(board, ROW, LINE);
ret = is_win(board, ROW, LINE);
if (ret != 'c') {
if (ret == '*') {
printf("恭喜你 成功拿捏!\n");
break;
}
if (ret == '#') {
printf("很遗憾,你输了\n");
break;
}
if (ret == 'q') {
printf("技术很不错,平局哦!\n");
break;
}
}
}
}
int main() {
int input = 0;
do
{
srand((unsigned)time(NULL));
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:game();
break;
case 2:printf("游戏结束!\n");
break;
default:printf("请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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