前言
好久没写博客了,但是并不是我不想写,而是真的没时间写。中间好大一部分学习记录都来不及写,索性就先跳过,先写这几天学的东西。 好了,废话不多说,接下来就开始今天的博客正文。
三子棋的需求
用C语言实现 玩完一局后可以继续玩 玩家和电脑轮流下棋
实现逻辑
- 打印菜单选择开始游戏或者退出游戏
- 开始游戏后创建棋盘并初始化
- 打印棋盘
- 玩家下棋(用‘*’表示玩家下的棋)
- 判定胜负关系(输,赢,平局,继续下棋,Q表示和棋)
- 电脑下棋(随机落子,‘#’表示)
- 判定胜负(若可以继续下棋则返回步骤四)
- 返回步骤2
多文件
多文件在公司开发项目中十分常见,一个项目由多人同时开发,每人负责一个或多个文件,最后交由一个人汇总。多文件开发的使用大大提高了项目开发的效率,而且可以使得源文件条理清晰,有利于项目的维护。 在这里,我把这个游戏划分成了三个文件,分别是test.c ,game.c以及game.h。test.c用来存放主函数,测试函数和菜单函数,game.c用来存放游戏实现的函数,game.h用来存放头文件和函数声明以及宏定义。
test.c中的实现逻辑
实现打印菜单并选择的需求
#include "game.h"
void menu()
{
printf("##########################\n");
printf("###### 1. play ########\n");
printf("###### 0. exit ########\n");
printf("##########################\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏主题实现的逻辑
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == "#")
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
game.c中的实现逻辑
初始化棋盘的需求
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL] , int row ,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘的需求
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
玩家下棋的需求
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1])
{
board[x - 1][y - 1]= '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑下棋的需求
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢的需求
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h的源代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);
最终呈现效果
结语
由于我的能力不足,电脑赢的概率很小,电脑下棋的智能程度很低,所以在未来,我会去逐步修改这个代码,慢慢完善电脑下棋的能力。
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