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[C++知识库]C语言实现简易版扫雷

前言:相信我们小时候都玩过扫雷,那么,作为码字人,我们应该有着自己实现扫雷的能力,接下来就用C语言来实现简易版扫雷。

目录

1.创建主函数、头文件

2.构建test函数

3.实现game函数

4.创建数组

5.初始化棋盘

6.布置雷

7.打印棋盘

8.排雷

9.计算周围的雷


首先,来介绍一下扫雷构造

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这是扫雷的9乘9棋盘,每点开一个格子就会显示这个格子周围雷的数目,当踩中雷的时候会显示“被炸死”。如果是点开中间的格子,算出它周围八个格子隐含的雷的数是没问题的,但当我们要计算边上格子的雷的数目的时候,却不好计算,为了解决这个问题,我们把棋盘进行扩大也就是说,我们虽然看见的是一个9乘9的棋盘,但其实它是一个11乘11的棋盘,如下图:

?而我们这边需要把棋盘全部初始化为字符‘0’,雷布置成‘1’,当我们要点开格子,需要得知这个格子周围有几个雷的数目的时候,假如数目是1,那么就会与布置的雷产生冲突,为了解决这个问题,我们做两个棋盘,一个用来布置雷,一个用来显示雷的数目。

有了思路以后,就容易来实现了

1.创建主函数、头文件

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

//初始化数组
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void Findmine(char mine, int rows, int cols);
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.构建test函数

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******   1.开始游戏   ******\n");
	printf("******   2.退出游戏   ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("已经退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:");
			break;
		}
	} while (input);
}

3.实现game函数

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//布雷的时候产生随机雷

	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//要注意传的字符是不一样的,布置雷的棋盘初始化为‘0’
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//用来显示的棋盘初始化为‘*’


	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//Display_board(mine, ROW, COL);//可以用来检测雷是否布置好
	Display_board(show, ROW, COL);

	//排雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
}

4.创建数组

//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

5.初始化棋盘

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

6.布置雷

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//随机布雷
			count--;
		}
	}

}

7.打印棋盘

void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
    //顺便打印出棋盘的行列号,方便输入
    //打印行号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
        //打印列号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//记得换行
	}
}

8.排雷

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;//排过的雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入条件
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//显示的棋盘是字符
				Display_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

9.计算周围的雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';//我们知道每个数字字符减去字符‘0’得到它本来的值(阿拉伯值),而周围一共八个格子,所以要乘以8,最后返回的是它算出的雷的个数
}

好了,简易版扫雷到这就结束了,赶快趁热码起来吧!

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