C++基础
一、入门学习路线图
大致是这样,我有的时候学了很多语言,一个语言写习惯了再扭回来就会发现全忘记了,这个图也是为了帮助我进行回忆
二、基础语法
2.1 基本数据类型
表格选自《菜鸟教程》
类型 | 描述 |
---|
bool | 存储值 true 或 false。 | char | 通常是一个字符(八位)。这是一个整数类型。 | int | 对机器而言,整数的最自然的大小。 | float | 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 | double | 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 | void | 表示类型的缺失。 | wchar_t | 宽字符类型。 |
内置整型
- long
- int
- short
- char
- bool
- long long
内置浮点型
无符号版本:在数据类型前加unsigned
两者的区别在于,有符号版本的数据包含负数,但是囊括的范围不同,例如
- 有符号:-32768 —— +32767
- 无符号:0 —— 65535
常量限定
- const:就像我们Java用的final一样,一般是给常量用的(不需要修改的数据)
2.2 运算符
算数运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|
+ | 正号 | +3 | 3 | - | 负号 | -3 | -3 | + | 加 | 10+5 | 15 | - | 减 | 10-5 | 5 | * | 乘 | 10*5 | 50 | / | 除 | 10/5 | 2 | % | 取模 | 10%3 | 1 | ++ | 前置递增 | a=2;b=++a; | a=3;b=3; | ++ | 后置递增 | a=2;b=a++; | a=3;b=2; | – | 前置递减 | a=2;b=–a; | a=1;b=1; | – | 后置递减 | a=2;b=a–; | a=1;b=2; |
赋值运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|
= | 赋值 | a=2;b=3; | a=2;b=3; | += | 加等于 | a=0;a+=2; | a=2; | -= | 减等于 | a=5;a-=3; | a=2; | *= | 乘等于 | a=2;a*=2; | a=4; | /= | 除等于 | a=4;a/=2; | a=2; | %= | 模等于 | a=3;a%=2; | a=1; |
比较运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 | != | 不等于 | 4 != 3 | 1 | < | 小于 | 4 < 3 | 0 | > | 大于 | 4 > 3 | 1 | <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 | >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则a为真;如果a为真,则a为假。 | && | 与 | a & & b | 如果a和b都是真,则结果为真,否则为假。 | ll | 或 | a l l b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
三目运算符
c = (a>b ? a:b); 如果a大于b,a的值给c,反之则b的值给c
2.3 逻辑循环语句
if
int a = 0;
std::cout << "初始值 a = " << a << "\n";
std::cout << "请输入 a 的新值 = ";
std::cin >> a;
if (a >= 10 && a < 20 )
{
std::cout << "A 的值 大于等于10小于20";
}
else if (a >= 20 && a < 30)
{
std::cout << "A 的值 大于等于20小于30";
}
else
{
std::cout << "A的值不在10-30的范围区间";
}
while
while (a<5)
{
std::cout << "输出a = " << a << "\n";
a++;
}
do while
int num = 0;
do
{
std::cout << num << "\n";
num++;
} while (num < 10);
for
for (int a = 0 ; a < 10 ; a++)
{
std::cout << a << "\n";
}
switch
int main()
{
int x = 2;
switch (x)
{
case 1:
cout << "输出1" << endl;
break;
case 2:
cout << "输出2" << endl;
break;
case 3:
cout << "输出3" << endl;
break;
default:
cout << "未命中" << endl;
break;
}
return 0;
}
跳转语句
break ;
continue ;
goto ;
2.4 复合数据类型
数组
放在一个连续的内存中,数组中的每个元素都是相同的数据类型
int a[] = {1,2,3,4,5};
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
std::cout << a[i] << "\n";
}
二维数组
int a[2][3];
int a[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
std::cout << a[0][1];
字符串
C++处理字符串的方式有两种
-
来自C语言风格的字符串,可以说是char数组 -
String类库 string a;
a = "hello";
cout << a << endl;
get与getline
char x;
cin.get(x);
char y[2];
cin.getline(y, 10);
2.5 指针/引用
什么是值传递?什么是地址传递?
值传递:形参无法改变实参,例如函数中的形参传递
地址传递:传递时通过指针将信息地址进行传递,对这个信息改变的时候,相当于是对其内存地址的操作,所以实参会被改变
基本用法
int main()
{
int a = 10;
int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为: " << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;;
cout << "指针p的值为: " << *p << endl;;
return 0;
}
指针的另外几种分类
this指针
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
int age;
public:
int res(int age) {
this->age = age + 1;
return this->age;
}
};
int main()
{
MyClass p1{};
int xx = p1.res(3);
cout << xx << endl;
}
引用
相当于一个软连接一样,但是如果改了b的值,a的值也会随之改变
- 引用必须初始化
- 引用一旦初始化后,值就不可更改
- 引用的本质就是指针常量
int a = 10;
int &b = a;
2.6 函数
函数默认值
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
int func(int a ,int b = 20,int c = 30)
{
return a + b + c ;
}
占位参数
void test01(int a,int)
{
cout << "this is a XXX" << endl;
}
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
重载条件
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
三、面向对象
封装、继承、多态
struct与class的区别:struct默认是公有权限,class默认是私有权限
3.1 strust - 结构体
就是用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
#include <iostream>
using namespace std;
struct Student {
string name;
unsigned int age;
};
typedef struct Student02 {
string name;
unsigned int age;
}CoolMan;
void s01() {
Student s1 = { "test01",18 };
cout << s1.name << endl;
cout << s1.age << endl;
cout << "普通结构体玩法" << endl;
};
void s02() {
Student s2[] = {
{"test01",17},
{"test02",13}
};
}
void s03() {
Student s3[] = {
{"test01",17},
{"test02",13}
};
Student* ss3 = &s3[0];
};
int main()
{
Student02 CoolMan;
return 0;
}
3.2 union - 共用体
一种数据类型,可以存不同的数据类型在里面,但是任何时候只能有一个成员带有值,C里面的,我不想学了
3.3 enum - 枚举
枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读
#include <iostream>
using namespace std;
enum Color
{
red = 'red',
blue = 'blue',
green
};
enum
{
Mon = 1,
Tur = 2,
Wen
}day;
int main()
{
day = Mon;
cout << "输出day的结果:" << day << endl;
Color co01 = red;
cout << "输出color的结果:" << co01 << endl;
return 0;
}
3.4 class - 类
首先看看基本语法
- public - 公共权限 - 类内可以访问,类外可以访问
- protected - 保护权限 - 类内可以访问,类外不可以访问
- private - 私有权限 - 类内可以访问,类外不可以访问
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
protected:
};
MyClass::MyClass()
{
cout << "实例创建时出现" << endl;
}
MyClass::~MyClass()
{
cout << "实例被销毁时出现" << endl;
}
int main()
{
MyClass m1;
return 0;
}
封装
核心思想:对扩展开放,对修改关闭 —— 属性放在私有权限,在公共权限中写get和set方法
继承
1
多态
1
结束
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