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[C++知识库]c语言简单扫雷实现 |
思想:创建一个棋盘,但是棋盘有边界,在统计雷时要考虑边界就很麻烦,所以不能直接将棋拿来使用,所以将棋盘边界不适用,数组下标从1开始,末处边界也不使用。创建两个字符数据,选字符数组可以可以直接通过字符设置雷,一个字符数组用于向外展示,一个字符数组不展示。向外展示的遮盖住,不向外展示的用来设置雷区,通过用户的输入,现在雷区中判定是否该位置有雷,或者是周围有多少雷,然后在向外展示数组将覆盖处改成雷的个数。 头文件 #pragma once #define Row 12//横通过改变此处来改变棋盘的大小 extern void Menu(); 源文件 #include"myclear.h" int main() { Sleep(1000); system("cls"); 源文件 #include"myclear.h" void Menu() { void SetMine(char clear[][Col]) { void Show(char Bord[][Col]){ int ?BoomCount(char Bord[][Col],int x,int y) { void Game() { ? ? ? ? ? ??printf("请选择:\n"); |
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