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[C++知识库]C语言 内存总结

* 内存总结
*? ?extern :引用外部符号(外部全局变量或函数)
* ? static :静态,其作用1.改变内存区域;2.改变链接属性
* ? 1.局部变量:定义在函数内部的变量 .可以被static (静态)修饰(注意和const)
* ? 2.全局变量:定义在函数外部的变量.可以被static (静态)修饰(注意和const) ? 最大的问题"不安全"
* ?3.动态内存
*? 4.函数:存放在代码段,可以被static修饰 ? .在C中static主要用来修饰函数
* ? ?内部函数前面必须加static,不让别的文件使用
* const : 使得变量的值不能修改
* ? ? 1.基本类型(char,int,float,double ...)对于const是透明的
* ? ? 2.只能修饰它的"直接右边"
* ? ? 3.const主要用于修饰形参是指针且不允许修改的参数


?

#include <stdio.h>
#include "temp.h"//引用自己的头文件

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int * p = &a;
	p = &b;
	*p = 100;
	const int * p1 = &a;
	p1 = &b;//ok 
	//a = *p1;
	//*p1 = 100;//error
	int const* p2 = &a;//等价p1
	p2 = &b;//ok
	//*p2 = 100;//error
	int* const p3 = &a;
	//p3 = &b;//error
	*p3 = 100;//ok

	const int* const p4 = &a;
	//p4 = &b;//error
	//*p4 = 100;//error
	//strcpy();

	return 0;
}

/*
//const 1.基本类型对于const是透明的
int main()
{
	const int ca = 10;//只读
	//ca = 100;//error
	int b = ca;//ok
	int const cb = 10;//和ca完全一样
	//cb = 100;//error

	return 0;
}
*/

/*
int main()
{
	int a = 10; //可读可写
	int b = a;//读取a的值   ,使用的是"读"
	a = 100;//往a中写入100,使用的是"写"
	const int ca = 10;//ca变成只读
	//ca = 100;//error

	return 0;
}
*/

/*
int main()
{
	char str1[] = "hello"; //字符串,字符数组(6个格子)
	const char* str2 = "hello";//str2内存为4字节,指针.  字符串常量(不能修改)
	str1[0] = 'x';
	//str2[0] = 'x';//编译错误

	printf("好了\n");
	return 0;
}
*/
/*
extern int Min(int, int);
extern int Avg(int, int);
//
int main()
{
	printf("%d\n",Max(50,100));

	printf("%d\n", Min(50, 100));

	printf("%d\n", Avg(50, 100));

	return 0;
}
*/
/*
void Fun()
{
	int a = 0;
	a++;
	printf("%d\n",a);
}

void Fun1()
{
	static int a = 0;//只创建一次,只执行一次
	//a = 0;
	a++;
	printf("%d\n",a);
}

int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		//Fun();
		Fun1();

	return 0;
}
*/

/*
int g_a = 10;//普通全局变量
extern int g_x;//别的文件有,编译器自动找(链接)
extern int g_y;
int g_b;


void Fun()
{
	printf("%d\n",g_a);
	g_x = 0;
}

int main()
{
	int a = 10;//普通局部变量
	static int b = 20;//静态局部变量
	b++;

	printf("%d\n",Max(10,20));

	printf("%d\n",g_x);
	//printf("%d\n", g_y);//error
	printf("%d\n",g_b);

	return 0;
}
*/

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