预处理相关
问题1:什么是预编译?何时需要预编译?
答: ??预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作。主要处理#开头的指令。如拷贝#include包含的的文件代码、替换#define定义的宏、条件编译#if等。 何时需要预编译: ??总是使用不经常改动的大型代码体。 ??程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
问题2:写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(x,y)((x)<(y)?(x):(y))
问题3:#与##的作用?
答: ??#表示:是把宏参数转化为字符串的运算符。 ??##表示:是把两个宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符。
示例1:
#define NAME(y) name_y
#define NMAE(y) name_##y
#define DECLARE(name,type) type name##_##type##type
示例2:
#include <stdio.h>
#define trace(x, format) printf(#x " = %" #format "\n", x)
#define trace2(i) trace(x##i, d)
int main()
{
int i=1;
char *s="three";
float x=2.0;
trace(i, d);
trace(x, f);
trace(s, s);
int x1=1, x2=2, x3=3;
trace2(1);
trace2(2);
trace2(3);
return 0;
}
问题4:如何避免头文件重复包含?
答: &esmp;&esmp;例如避免my_head.h被重复包含,可以使用条件编译:
示例1:
#ifndef _MY_HEAD_H
#define _MY_HEAD_H
#endif
关键字相关
问题1:static关键字的作用?
答: ??Static的用途主要有两个:一是用于修饰存储类型使之成为静态存储类型,二是用于修饰链接属性使之成为内部链接属性。
-
静态存储类型: ??在函数内定义的静态局部变量,该变量存在内存的静态区,所以即使该函数运行结束,静态变量的值不会销毁,函数下次运行时能仍到这个值。 ??在函数外定义的静态变量——静态全局变量,该变量的作用域只能在定义该变量的文件中,不能被其他文件通过extern引用。 -
内部链接属性 ??静态函数只能在声明它的源文件使用。
问题2:const关键字的作用?
答:
- 声明常变量,使得指定的变量不能被修改。
const int a = 5;
const int b; b = 10;
const int *ptr;
int *cont ptr;
const int *const ptr;
- 修饰函数形参,使得形参在函数内不能被修改,表示输入参数。
int fun(const int a);
int fun (const char *str);
- 修饰函数返回值,使得函数的返回值不能被修改。
const char *getser(void);
const int getint(void);
问题3:volatile关键字的作用?
答: ??volatile指定的关键字可能被系统、硬件、进程、线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,而不是从被优化后的寄存器中读取。例子:硬件时钟;多线程中多个任务共享的变量等。
问题4:extern关键字的作用?
答:
- 用于修饰变量或函数,表明该变量或函数都是在别的文件中定义的,提示编译器在其他文件中寻址定义。
extern int a;
extern int *p;
extern int array[];
extern void fun(void);
其中,在函数的声明带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的原文件中定义,没有其他作用。 例如:
extern int func(int a,int b);
#include "A_MY.c"
int func(int a,int b)
{
return a+b;
}
此时,展开头文件A_MY.h后为extern int func(int a,int b); /*虽然暗示可能在别的源文件中定义,但又在本文件中定义,所以extern并备有起到什么作用,也不会产生错误*/
而源文件B:B_MY.c中 ,
#include "A_MY.h"
int ret = fun(10,5);
展开头文件后,为extern int func(int a,int b); /*暗示在别的源文件中定义,所以在下面使用func(10,5)时,在链接的时候到别的目标文件中寻找定义*/
- 由于
extern "c" ??extern "c" 的作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "c" 后会指示编译器这部分按照C语言的编译方式进行编译的,而不是C++的。 ??C++作为一种与C兼容的语言,保留了一部分面向过程语言的特点,如可以定义不属于任何类的全局变量和函数,但是C++毕竟是面向对象的语言,为了支持函数的重载,对函数的编译方式与C的不同。例如,在C++中,对函数void fun(int, int) 编译后的名称可能是_fun_int_int ,而C中没有重载机制,一般直接利用函数名来指定编译后函数的名称,如上面的函数编译后的名称可能是_fun 。
??这样问题就来了,如果在C++中调用的函数如上例中的fun(1,2)是用C语言在源文件A_MY.c中实现和编译的,那么函数fun在目标文件A_MY.obj中的函数名为_fun,而C++在源文件B_MY.cpp通过调用其对外提供的头文件a_module.h引用后,调用fun,则直接以C++的编译方式来编译,使得fun编译后在目标文件B_MY.obj的名称为_fun_int_int,这样在链接的时候,因为*_fun_int_int的函数在目标文件A_MY.obj*中不存在,导致了链接错误。
解决方法是让B_MY.cpp知道函数fun是用C语言实现和编译了,在调用的时候,采用与C语言一样的方式来编译。该方法可以通过extern “C”来实现(具体用法见下面)。一般,在用C语言实现函数的时候,要考虑到这个函数可能会被C++程序调用,所以在设计头文件时,应该这样声明头文件:
/头文件a_module.h/
/头文件被CPP文件include时,CPP文件中都含有该自定义的宏__cplusplus/
/这样通过extern “C”告诉C++编译器,extern “C”{}里包含的函数都用C的方式来编译/
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