模板
模板的概念:
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性;  
- 模板的特点:
1.不可以直接使用,它只是一个框架 2.模板的通用并不是万能的;
函数模板
- C++ 另一种编程思想称为 泛型编程,主要利用的技术就是模板;
- C++提供两种模板机制: 函数模板 和 类模板;
函数模板语法:
- 函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表;
语法: template < typename T> 函数声明或定义
解释: template ---- 声明创建模板 typename ----表示其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替; T ---- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母; 
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10, b = 20;
mySwap<int>(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字template
- 使用函数模板有两种方式:1. 自动类型推导;2.显示指定类型;
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化;
函数模板注意事项:
- 自动类型推导,必须推到出一致的数据类型T,才可以使用;
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用;
 - 要么用 自动类型推导 要么.显示指定类型来确定出T的数据类型,才可以使用;
因为上述函数无法进行自动类型推导,所以只能通过显示指定数据类型来确定T的数据类型;  - 总结:使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推出到一致的类型;
函数模板案例:

template<typename T>
void mySwap(T& a,T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<typename T>
void mySort(T arr[],int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
mySwap(arr[j], arr[j + 1]);
}
}
}
}
template<typename T>
void printArr(T arr[],int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
int main() {
char charArr[] = "badcadk";
int charLen = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, charLen);
printArr(charArr, charLen);
int intArr[] = { 2,3,325,6,32,6 };
int intLen = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, intLen);
printArr(intArr, intLen);
system("pause");
return 0;
}
普通函数与函数模板区别:
普通函数与函数模板的区别:
- 普通函数调用是可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换;
 
int myAdd01(int a,int b) {
return a + b;
}
template<typename T>
int myAdd02(T a, T b) {
return a + b;
}
int main() {
int a = 10, b = 10;
char c = 'a';
cout<<myAdd01(a, b)<<endl;
cout<<myAdd01(a, c)<<endl;
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
system("pause");
return 0;
}
普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下: 1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板 3.函数模板可以发生重载; 4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板;   以上证明:优先调用普通函数;  通过空模板参数列表,强制调用函数模板  函数模板可以发生重载  因为函数模板不用进行隐式转换,可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性;
|