对象的初始化和清理
? ? ? ?首先介绍一下构造函数和析构函数,构造函数主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。(转自百度百科)
1、构造函数:
? ? ?格式为:类名(){}
? ? ?构造函数没有返回值也不写void;
? ? ?函数名称与类名相同;
? ? ?可以有参数,因此可以重载;
? ? ?程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次。
2、析构函数:
? ? ?格式为:~类名(){}
? ? ?析构函数没有返回值也不写void;
? ? ?函数名称与类名相同,在名称前加~;
? ? ?析构函数不可以有参数,不能重载;
? ? ?程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用。
在Person类中创建构造函数和析构函数:
class Person
{
public:
Person()//构造函数
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()//析构函数
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
主函数程序以及创建对象的程序为:
当在主函数中创建Person类的对象p,则直到程序结束才会发生析构。而在test()全局函数中创建的对象p,则是在栈上存储的数据,在test()执行完后,立刻释放这个对象。
void test01()
{
Person p;//栈上的数据,test01执行完后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;//若是直接在主函数调用,则不会立即发生析构,直到程序结构会发生析构
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类和调用?
上面讲了构造函数的含义、特点和应用方法,下面介绍构造函数的分类和调用。
构造函数可以根据参数和类型进行分类:
按参数:有参构造和无参(默认)构造;
有参构造就是为构造函数传入参数;无参构造即默认构造。
按类型:普通构造和拷贝构造;
拷贝构造的参数为一个对象,将此对象的所有属性向当前对象进行拷贝,除拷贝构造外都是普通构造。
四种类型如下所示:
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//无参
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)//有参
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//除此之外都为普通构造
{
//将传入所有属性,向当前对象进行拷贝
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()//析构函数
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
在test()函数中,有三种给类创建对象的方法,分别为括号法、显示法和隐式转换法。最常用的为括号法,即直接在有参和拷贝的对象的后面加(),而默认构造函数不加(),防止编译器误认为函数。
void test01()
{
//调用
//1、括号法
Person p1;// 默认构造函数的调用
Person p2(10);// 有参函数调用
Person p3(p2);// 拷贝构造函数的调用
//注意事项1
//调用默认构造函数时,不要加(),例如Person(),此种代码编译器会当成函数声明
cout << "ps的年龄:" << p2.age << endl;//10
cout << "ps的年龄:" << p3.age << endl;//10
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);// 有参构造
Person p3 = Person(p2);// 拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "1111" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;对象声明
Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10);有参构造
Person p5 = p4;// 拷贝构造
}
拷贝构造函数调用时机 1、使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象; 2、值传递的方式给函数参数传值; 3、值方式返回局部对象。
首先创建一个类Person来定义三种典型的构造函数和析构函数。
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
则三种调用时机如下:
//1、使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式进行函数参数传值
void dowork(Person p)
{}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数 ?1.默认构造函数(无参,函数体为空) ?2.默认析构函数(无参,函数体为空) ?3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 ? ?构造函数调用规则如下: ?如果用户定义有参构造函数 c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造; ?如果用户定义拷贝构造函数 c++不再提供其他构造函数;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person&p)
{
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person p1;
p1.m_age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
Person p3(28);//用户定义有参构造函数 c++不再提供默认无参构造
Person p4(p1);// 但是会提供默认拷贝构造
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
?
之前在上一文章提到了深拷贝和浅拷贝的概念,在这里再展开写写。
深拷贝和浅拷贝 ?浅拷贝:简单地赋值拷贝操作 ? 但会导致堆区地内存重复释放,使用深拷贝重新申请空间进行拷贝 ?深拷贝:在栈区重新申请空间,进行拷贝赋值
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
构建类:
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "默认构造" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
//开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.
//int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a.
//2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数赋值为5。
cout << "有参构造" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;编译器默认实现这行代码 出现重复释放的问题
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
//析构,将堆区开辟数据做释放
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "析构" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
那么在下面构建对象时:
Person p1(18,175);
cout << "p1年龄" << p1.m_age <<"p1身高" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2年龄" << p2.m_age << "p2身高" << *p2.m_height << endl;
p1采用有参构造,p2采用拷贝构造。
初始化列表
? ? c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性 ? ? 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
//初始化列表方式初始化
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)//这种写法abc可以改变
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
? ? 在使用以下函数后,可以将10,20,30分别赋值给m_A, m_B, m_C,且成员是按照他们在类中出现的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化列表出现的顺序初始化的,所以使用初始化列表的方法还可以改变a、b、c。
? ? 就是说:如果在类中声明变量的顺序是m_B, m_C,m_A,依然使用Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c),但是10,20,30还是分别按顺序赋值给m_B, m_C,m_A。
void test01()
{
Person p(10,20,30);
cout << "m_A" << p.m_A << endl;
}
类对象作为另一个类的成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象 我们称该成员为对象成员
那么构造顺序和析构顺序是什么呢?
验证代码如下:
在Phone类中构建有参构造函数,在Person类中构建有参构造函数并初始化列表,并且在Person类中创建了一个对象成员Phone m_Phone。
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("zhangsan","iphone");
cout << p.m_Name << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
//test03();
system("pause");
return 0;
}
构造和析构顺序结果:
先构造内部,再构造外部,先构造Phone,再构造Person; 当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;
静态成员
?静态成员函数:在成员函数的前面加static ?所有对象共享同一个函数 ?静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限要求的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func();类外访问不到私有静态成员函数
}
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