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[C++知识库]C++: 类与对象2

对象的初始化和清理

? ? ? ?首先介绍一下构造函数和析构函数,构造函数主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。(转自百度百科)

1、构造函数:

? ? ?格式为:类名(){}

? ? ?构造函数没有返回值也不写void;

? ? ?函数名称与类名相同;

? ? ?可以有参数,因此可以重载;

? ? ?程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次。

2、析构函数:

? ? ?格式为:~类名(){}

? ? ?析构函数没有返回值也不写void;

? ? ?函数名称与类名相同,在名称前加~;

? ? ?析构函数不可以有参数,不能重载;

? ? ?程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用。

在Person类中创建构造函数和析构函数:

class Person
{
public:
	Person()//构造函数
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()//析构函数
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}
};

主函数程序以及创建对象的程序为:

当在主函数中创建Person类的对象p,则直到程序结束才会发生析构。而在test()全局函数中创建的对象p,则是在栈上存储的数据,在test()执行完后,立刻释放这个对象。

void test01()
{
	Person p;//栈上的数据,test01执行完后,释放这个对象
}

int main()
{
	//test01();
	Person p;//若是直接在主函数调用,则不会立即发生析构,直到程序结构会发生析构
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的分类和调用?

上面讲了构造函数的含义、特点和应用方法,下面介绍构造函数的分类和调用。

构造函数可以根据参数和类型进行分类:

按参数:有参构造和无参(默认)构造;

有参构造就是为构造函数传入参数;无参构造即默认构造。

按类型:普通构造和拷贝构造;

拷贝构造的参数为一个对象,将此对象的所有属性向当前对象进行拷贝,除拷贝构造外都是普通构造。

四种类型如下所示:

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()//无参
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)//有参
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
    //拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//除此之外都为普通构造
	{
		//将传入所有属性,向当前对象进行拷贝
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()//析构函数
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;
};

在test()函数中,有三种给类创建对象的方法,分别为括号法、显示法和隐式转换法。最常用的为括号法,即直接在有参和拷贝的对象的后面加(),而默认构造函数不加(),防止编译器误认为函数。

void test01()
{
	//调用
	//1、括号法
	Person p1;//                   默认构造函数的调用
	Person p2(10);//               有参函数调用
	Person p3(p2);//               拷贝构造函数的调用
	//注意事项1
	//调用默认构造函数时,不要加(),例如Person(),此种代码编译器会当成函数声明
	cout << "ps的年龄:" << p2.age << endl;//10
	cout << "ps的年龄:" << p3.age << endl;//10

	//2、显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//      有参构造
	Person p3 = Person(p2);//      拷贝构造
	Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "1111" << endl;
	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;对象声明
	Person(p3);

	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于Person p4=Person(10);有参构造
	Person p5 = p4;//                             拷贝构造
}

拷贝构造函数调用时机
1、使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象;
2、值传递的方式给函数参数传值;
3、值方式返回局部对象。

首先创建一个类Person来定义三种典型的构造函数和析构函数。

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};

则三种调用时机如下:

//1、使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式进行函数参数传值
void dowork(Person p)
{}
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = dowork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
?1.默认构造函数(无参,函数体为空)
?2.默认析构函数(无参,函数体为空)
?3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
?
?构造函数调用规则如下:
?如果用户定义有参构造函数 c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
?如果用户定义拷贝构造函数 c++不再提供其他构造函数;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person(const Person&p)
	{
		cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_age = 18;
	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄" << p2.m_age << endl;
}
void test02()
{
	Person p3(28);//用户定义有参构造函数 c++不再提供默认无参构造
	Person p4(p1);// 但是会提供默认拷贝构造
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}


?


之前在上一文章提到了深拷贝和浅拷贝的概念,在这里再展开写写。

深拷贝和浅拷贝
?浅拷贝:简单地赋值拷贝操作 ? 但会导致堆区地内存重复释放,使用深拷贝重新申请空间进行拷贝
?深拷贝:在栈区重新申请空间,进行拷贝赋值

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

构建类:

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		//开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.
		//int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a. 
		//2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数赋值为5。
		cout << "有参构造" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;编译器默认实现这行代码  出现重复释放的问题
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);    
	}
	~Person()
	{
		//析构,将堆区开辟数据做释放  
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
		cout << "析构" << endl;
	}
	int m_age;
	int* m_height;
};

那么在下面构建对象时:

    Person p1(18,175);
	cout << "p1年龄" << p1.m_age  <<"p1身高" << *p1.m_height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2年龄" << p2.m_age << "p2身高" << *p2.m_height << endl;

p1采用有参构造,p2采用拷贝构造。


初始化列表

? ? c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
? ? 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)//这种写法abc可以改变
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

? ? 在使用以下函数后,可以将10,20,30分别赋值给m_A, m_B, m_C,且成员是按照他们在类中出现的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化列表出现的顺序初始化的,所以使用初始化列表的方法还可以改变a、b、c。

? ? 就是说:如果在类中声明变量的顺序是m_B, m_C,m_A,依然使用Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c),但是10,20,30还是分别按顺序赋值给m_B, m_C,m_A。

void test01()
{
	Person p(10,20,30);
	cout << "m_A" << p.m_A << endl;
}

类对象作为另一个类的成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象 我们称该成员为对象成员

那么构造顺序和析构顺序是什么呢?

验证代码如下:

在Phone类中构建有参构造函数,在Person类中构建有参构造函数并初始化列表,并且在Person类中创建了一个对象成员Phone m_Phone。

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
	}
	string m_PName;
};
class Person
{
public:
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{

	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
void test01()
{
	Person p("zhangsan","iphone");
	cout << p.m_Name << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
	test01();
	//test02();
	//test03();
	system("pause");
	return 0;
}

构造和析构顺序结果:

先构造内部,再构造外部,先构造Phone,再构造Person;
当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;


静态成员

?静态成员函数:在成员函数的前面加static
?所有对象共享同一个函数
?静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;

	//静态成员函数也是有访问权限要求的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	//2、通过类名访问
	Person::func();

	//Person::func();类外访问不到私有静态成员函数
}

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