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[C++知识库]C++引用(&)(非常重要)

一、引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。相当于给某人取外号,王五是他,老王也是他,并没有产生一个新的人,两个名字指的是同一个人。

  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
 	int a = 10;
 	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", ra);//打印两个的值相同,ra本质还是a
 	printf("%p\n", &a);
 	printf("%p\n", &ra);//两个打印的地址相同,都是打印a的地址
}

运行截图

注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的

二、引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

引用时必须指明是谁的引用,不能空有引用

2. 一个变量可以有多个引用

一个变量可以有多个引用,就像一个人有多个外号一样

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

引用应用一个实体,就不能再应用其他实体,老王只能指定一个人(在一个区域里面),其他人只能叫小王或者其他,不然一个老王 会有很多人答应。

思考一下下面这题:

int main()
{
	int x = 1, y = 0;
	int*p1 = &x;
	int*p2 = &y;
	
	int*&p3 = p1;//取p1的别名p3
	*p3 = 10;
	p3 = p2;

	return 0;
}

运行完p1,p2,p3的值分别是多少?

仔细思考,就能想明白引用的本质。(不给答案,自己运行试试)

三、常引用(重要)

C语言学过const修饰,具有常变量的属性,这里修饰引用,可以改变引用的权限,使其不能用作改变,只用读取。

void TestConstRef()
{
	 const int a = 10;
	 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,引用后变为int,可修改,故不行
	 const int& ra = a;//故应该这样引用
	 //int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量,不能被引用为int b
	 const int& b = 10;//正确引用
	 double d = 12.34;
	 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同。//int rd = d; 这样可以,但是加上引用不行,改变了double的属性
	 const int& rd = d; //这里是个难点,很多人不能理解为什么,double为什么可以用const int取别名
 }

double在赋值给int时会发生一个隐式类型转换,会产生一个临时变量,而这个临时变量具有常属性,不可更改,用const修饰后,int也具有常属性,就可以接收临时变量的值,类似与char与int比较时会发生类型提升。

  • 常引用的好处:
    1 .不变或者缩小你的读写权限,保护数据;
    2 .传参数时,使用const修饰,可以保护形参;
    3 .传引用可以减少传值传参的拷贝;
    总结:函数传参如果想减少拷贝用了引用传参,如果函数中不改变这个参数最好用const 引用传参

四、引用的使用场景(非常重要,仔细理解,仔细思考!!!)

1,做参数

void Swap(int& left, int& right) {
	 int temp = left;
	 left = right;
	 right = temp; 
 }
  • 类似与指针,将实参取别名,实际上使用的是实参

使用场景:

  1. 输出型参数。void swap(int& a, int& b)
  2. 当参数变量比较大,相对于传值,引用做参数可以较少拷贝void StackPrint(const Stack& st)
    ps:如果函数中不改变形参的话,建议用const Type &
    好处:1.在函数中保护形参,避免被误改。2.可传普通对象,还可以传const对象

2,做返回值(难点)

看看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "ret " << "= " << ret << endl;

	return 0;
}

结果应该是多少?
运行截图
是不是和你想的不一样;

这 里 ret 是 取 c 的 引 用,c在Add函数返回时创建了临时变量,由于返回值是int&,所以临时变量的类型是int&,再取临时变量的别名ret,所以ret的值,始终是临时变量的值,再次调用Add函数时,由于我的编译器并未清理Add栈帧的空间(不同编译器的结果不一样,这里测试环境是Vs2013),所以临时变量的位置没有改变,但是值发生了变化,最终导致结果发生了变化!所以,此处正确的结果是取决于平台销毁栈帧时是否会清理栈帧的空间!!!

运行截图

3、正确使用引用做返回值

  • 出了函数的作用域,ret变量会销毁,就不能用引用返回;
  • 出了函数的作用域,ret变量不会销毁,就可以用引用返回(静态修饰);

返回值引用的意义:

  1. 引用返回的价值的是减少了拷贝;
  2. 方便实现类似operator [ ];

五、 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ 
	int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 	TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
 // 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
  • 这里放出代码,可以自己测试,差距还是蛮大的;

六、值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }

-这里暂时也放出代码,可以自己比较~

七、引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int*pa = &a;
	int& ra = a;

	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "*pa = " << pa << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

运行截             图

  • 引用与地址相同,语法上是和实体公用一块空间,底层实现上是有空间,因为引用是按照指针方式实现的
  • 下面是汇编代码
    汇编代码
    可以看出,引用时与取地址的步骤相同

八、引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
  • C++学习ing,持续更新,欢迎各位指点改正~ (点个赞吧)
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加:2021-11-26 08:41:10  更:2021-11-26 08:42:20 
 
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