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[C++知识库]C++命名空间

命名空间

我们自己定义的变量、函数可能跟库里面的重名冲突;多人协作开发时,也可能出现命名冲突;在C/C++中,变量、函数和以后要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,也可能会导致很多冲突。

C语言没有办法解决这个问题。所以在C++中提出解决这个问题的办法:使用命名空间(namespace关键字)。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

命名空间必须定义在全局,命名空间里面的变量也是全局的【命名空间里面可以声明、初始化变量,但是不能修改变量的值】,命名空间中可以定义变量、类型、函数等。

1.普通命名空间

//命名空间
//定义一个叫LY的命名空间  -- 域
//命名空间必须在全局作用域定义
namespace LY
{
	//命名空间中的变量还是全局变量,放在静态区
	int rand = 10;
	//rand = 4;//错误

	int add(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};
}

2.命名空间嵌套

namespace Name1
{
	namespace Name2
	{
		int sub(int a,int b)
		{
			return a - b;
		}
	}
}

3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

namespace N1
{
	int sub(int a,int b)
		{
			return a - b;
		}
}

namespace N1
{
	int add(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
}

也就是说命名空间是开放的,即可以随时向已有的命名空间中添加新的成员。

4.无名命名空间

命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于用static修饰该标识符,使其具有内部链接属性,在本文件中可以直接访问

#include <iostream>
using namespace std;
namespace
{
	int b = 20;
}
int main()
{
	cout<<b<<endl;//20
}

5.可以给命名空间取别名

#include <iostream>
using namespace std;
namespace LY
{
	int a = 10;
}

int main()
{
	namespace ly = LY;
	cout << ly::a << endl;
}

【注意】一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间使用

如何使用该命名空间中的成员?使用域作用限定符::。

  • 加命名空间名称及作用域限定符
namespace LY
{
	//命名空间中的变量还是全局变量,放在静态区
	int rand = 10;
	//rand = 4;//错误

	int add(int a,int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int data;
	};
}

int main()
{
	//命名空间名称::成员名
	printf("%d\n",LY::rand);
	return 0;
}

这种方式隔离效果最好,但是使用比较麻烦,每个单独指定。

  • 使用using将命名空间中成员引入
int main()
{
	//using 命名空间名称::成员名
	using LY::rand;
	return 0;
}

这种最常用,展开某一个。

  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace LY;

这种方式把命名空间展开到全局了 ,要慎用。

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