关键字
可以通俗的理解为编译器预先定义的有意义的字符串,不需要用户自己定义编译。 今天所学习的内容使关键字中的数据类型,可能不会对每一个数据类型进行讨论,只是说明一些嵌入式开发时容易错误使用的数据类型。
数据类型
1、bool bool不是基本的数据类型,是在stdbool.h库中定义的一个数据类型,非常简单只有0和非0,需要注意的是一切不为0的都会被认为1. 2、char 硬件芯片操作的最小单位:bit ,一个bit只有0和1。 在软件代码编写时,一般操作的最小单位是:B,而char a就是一个字节 = 8bit。 可以理解为软件编程时操作硬件的最小单位,。 举个例子: 如果咱们接收数据为字符123,使用int类型的变量来接受4个字节就会浪费资源。使用char buf[x];可以避免此问题。 还有一个原因就是ASCII码表8bit可以表示完全,就定义8bit为一个数据类型。 3、int
系统一个周期,所能接受的最大处理单位(32bit),32bit刚好4B,所以int类型的变量时编译器最优的处理大小; 需要注意的是如果是16位的单片机系统 int 的大小位2B。int的大小是编译器决定的。 需要注意的是再给int型变量赋值时应注意进制问题 如: int a = 010; a的值为8;0开头的数字代表八进制; int a = 0x10; a的值为16; 0x开头的代表16进制; 4、unsigned、signed 一般使用区别 无符号:用作数据 有符号:用作数字 区别根本:内存空间的最高字节是符号位还是数据位。 需要注意的是:如果定义char a = -1;则无论如何右移最高位都是1;操作硬件时容易出现错误。在操作数据时不要偷懒省略unsigned,大型项目造成稀奇古怪的问题很难发现错误在哪。 5、float、 double 需要注意的是浮点型数据和整型的数据在内存中表示完全不一样,整型变量和内存中2进制对应,浮点型不对应。 在实际编译时,1.0会被默认为double型占用8个字节,如果小数位数不是那么多可以使用1.0f来代替,表示float。 6、struct 描述元素之间的和,描述比较复杂的数据类型,支持用户自定义数据类型。 需要注意的是: struct myabc{ unsigned int a; unsigned int b; unsigned int c; unsigned int d; }
结构体变量里的数据类型顺序有一定的要求,在定义结构体时会根据a、b、c、d的顺序来申请内存。 例如:
#include <stdio.h>
struct myabc
{
char a;
int b;
char c;
};
int main()
{
struct myabc b;
int a = sizeof(b);
printf( "%d\n",a);
return 0;
}
结果为12;
#include <stdio.h>
struct myabc
{
char a;
char c;
int b;
};
int main()
{
struct myabc b;
int a = sizeof(b);
printf( "%d\n",a);
return 0;
}
结果为8。 7、union 共用起始地址的一段内存 技巧性代码,改变其中某一个变量其他变量也会改变。 8、enum 枚举类型,占用一个int空间,是一堆整型常数的打包,方便管理。和逐一宏定义没有区别
enum week{
Monday = 0 , Tuesday =1 ,Wednesday = 2,Thursday,Friday,
Saturday,Sunday
};
需要注意的是以上代码会根据Monday = 0;后面的依次加一,即Thursday = 3,Friday = 4。
9、typedef 给别人起个外号, int a; a是一个int类型的变量 typedef int a_t; a_t是一个int类型的外号 a_t mysize; 就是 int mtsize; 一般格式为xxx_t :的是使用 typedef重新定义的名字。
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