一.需求
- 使用C语言实现
- 玩完一局可以继续玩
- 输入坐标来进行扫雷
- 雷盘大小为9*9,盘中有10个雷,全部排出即为成功
- 踩到雷即结束游戏,并展示盘中布置的雷的位置信息
- 雷盘上要有坐标轴,以便玩家输入坐标
- 排查过的位置要展示出以他为中心的九宫格内的雷的个数
二.基本思路(实现逻辑)
- 打印菜单选择开始游戏或者退出游戏
- 开始游戏后创建雷盘(分为展示出来的雷盘和布置好雷的雷盘两个)并初始化
- 打印雷盘(展示出的雷盘)
- 输入坐标进行排雷
- 读取坐标,确认是否踩到雷,如踩到则返回步骤1
- 如未踩到雷则以输入坐标为中心排查九宫格内雷的个数
- 把雷全部排完即结束游戏并返回步骤一
三.多文件
关于多文件的内容可以参考这篇文章,在这里我就不多赘述了,文件分配和文中的三子棋也是一样的
四.代码实现(只展示修改部分)
1.打印菜单并进行选择
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#include <stdio.h>
2. 初始化
test.c
void game()
{
char show[ROW][COL] = {0};
char mine[ROW][COL] = {0};
InitBoard(show, ROW, COL,'*');
InitBoard(mine, ROW, COL,'0');
}
game.h
#define ROW 11
#define COL 11
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char set);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
关于步骤二的说明
test.c 和 game.c中的引用了game.h头文件,是为了game.h中所引用的stdio.h头文件
这样做的目的是为了少引用几次头文件
用常量表示棋盘的大小是为了方便后期修改代码,扩大棋盘。
细心的小伙伴或许已经发现了一个小问题:
明明要实现的是打印9*9的棋盘,但是我却定义了一个11*11的棋盘。
在这里我解释一下原因:
虽然要打印出来的棋盘大小是9*9,但是在后期实现查雷的时候要查找的却是
九宫格范围内的雷,如果定义9*9的雷盘容易在查找时造成溢出,图解如下:
图是自己画的,画的不好,各位老铁还请见谅
3.打印棋盘
test.c
void game()
{
char show[ROW][COL] = {0};
char mine[ROW][COL] = {0};
InitBoard(show, ROW, COL,'*');
InitBoard(mine, ROW, COL,'0');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
game.h
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n ");
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
这样打印出来的棋盘是没有显示行号列号的 为了可以打印出行号和列号,我把代码修改为如下所示的内容
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("%d", 0);
for (i = 1; i < col - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row-1; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n ");
for (j = 1; j < col-1; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
棋盘打印结果展示
最终打印出来的棋盘是这样子的
4.布置雷
test.c
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择是否开始游戏:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
game1();
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
}
void game()
{
char show[ROW][COL] = {0};
char mine[ROW][COL] = {0};
InitBoard(show, ROW, COL,'*');
InitBoard(mine, ROW, COL,'0');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine,ROW,COL);
}
game.h
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col);
game.c
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % (row - 2) + 1;
int y = rand() % (row - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.查找雷
test.c
void game()
{
char show[ROW][COL] = {0};
char mine[ROW][COL] = {0};
InitBoard(show, ROW, COL,'*');
InitBoard(mine, ROW, COL,'0');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine,ROW,COL);
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
game.h
#define EASY_COUNT 10
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
game.c
static int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x;
int y;
int win = 0;
while (win <(row-2)*(col-2)- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row - 2 && y >= 0 && y <= row - 2)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row - 2) * (col - 2) - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,排雷成功\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
说明
game.c中的get_mine_count函数和 FindMine函数分别封装是因为FindMine函数行数有点太多了,再不另外封装一个函数的活就会有点臃肿 ,容易造成逻辑不清,调试不变。 使用EASY_COUNT常量定义埋下的雷数则是为了后期调试和提高游戏难度方便
全部代码展示
全部代码我就不在这里展示了,想要看的可以查看我的代码仓库(gitee) 里面还有可执行程序可以直接使用,如果有更好的点子也可以在下方评论区留言或者私聊我。
总结
因为博主的技术水平有限,只能写出这样子的代码了,后期,博主会对扫雷进行优化,主要优化方向是实现周围一圈没雷时会展开一片的实现。 好了,这次的分享就到这里了,觉得有用的小伙伴麻烦动动手指点个赞,感谢大家伙的捧场,有时间的老铁麻烦下线方投票窗口投个票,再次感谢您的点击
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