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[C++知识库](C语言)生命游戏

生命游戏规则:(写一段伪代码,可能更好理解)

if(细胞是活的)

? ? ? ? 1.若周围细胞数>3,这个细胞会死亡????????????????//人太多了,饿死的

? ? ? ? 2.若周围细胞数=2或者3,细胞还是活的??????????//周围的人数刚刚好,不多不少

? ? ? ? 3.若周围细胞数=0或者1,细胞会死????????????????//周围细胞太少,抑郁死的

else//细胞是死的

? ? ? ? 1. 若周围细胞数=3,这个细胞会活过来?????????????//周围的人救了它

? ? ? ? 2.其他情况,细胞仍然是死的? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //周围的细胞要么太多,要么太少

以下是代码实现:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define LEN 80//地图横着多长 数组的列
#define HIGH 40//地图高度  数组的行


void init_map(int map[HIGH][LEN])//输入地图的长和宽
{
	for (int i = 1; i < HIGH; i++)//i控制行
	{
		for (int j = 1; j < LEN; j++)//j控制列
		{
			//map[i][j]=rand() % 2;//这样的话数组里面只有0和1了
			//((i == 0) || (j==0)) ? map[i][j] = 0 : map[i][j] = rand() % 2;....这个三目表达式为什么报错,不可修改的左值?
			if (i == 0 || j == 0)
			{
				map[i][j] = 0;
			}
			else
			{
				map[i][j] = rand() % 2;
			}
		}
	}
}

//这其实是生命游戏的实现逻辑,也是cal_map()的主体
void is_live(int map0[HIGH][LEN],int map[HIGH][LEN],int i,int j)
{
	int count = (map0[i - 1][j - 1] + map0[i - 1][j] + map0[i - 1][j + 1] + map0[i][j - 1] + map0[i][j + 1] + map0[i + 1][j - 1] + map0[i + 1][j] + map0[i + 1][j + 1]);
	if (map0[i][j] == 1)//如果当前为活细胞
	{
		switch (count)
		{
		case 0:
		case 1:
		{
			map[i][j] = 0;//周围生命太少,抑郁死了
			break;
		}
			
		case 2:
		case 3:
		{
			map[i][j] = 1;
			break;//细胞状态保持不变
		}
		case 4:
		case 5:
		case 6:
		case 7:
		case 8:
		{
			map[i][j] = 0;//周围生命太多,被饿死了
			break;
		}
			
		}
	}
	else//如果当前为死细胞
	{
		if (count == 3)
			map[i][j] = 1;//如果周围恰好有三个细胞,那么就造了个娃。为什么是三个人造娃...
		else
		{
			map[i][j] = 0;
		}
	}
}

//将map0[][]的状态判断后,将结果存在map中。也就是前面的数组计算出结果后保存在后面这个数组中。
void cal_map(int map0[HIGH][LEN],int map[HIGH][LEN] )
{
	for (int i = 1; i < HIGH; i++)
	{
		for (int j = 1; j < LEN; j++)
		{
			is_live(map0,map,i,j);
		}
	}
}

void print_map(int map[HIGH][LEN])
{
	for (int i = 0; i < HIGH; i++)
	{
		for (int j = 0; j < LEN; j++)
		{
			map[i][j] == 1 ? printf("■") : printf("  ");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取光标句柄
	COORD zero = { 0,0 };
	int map0[HIGH][LEN];
	int map[HIGH][LEN];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	init_map(map0);
	print_map(map0);//打印一下初始化之后的地图
	int count = 1;

	while (1)
	{
		system("pause");
		printf("演化次数:%d", count++);
		cal_map(map0,map);//计算map0周围的细胞状态,然后将结果存放在map中。
		SetConsoleCursorPosition(handle, zero);//将光标位置返回到最左上角
		print_map(map);//打印map
		
		system("pause");
		printf("演化次数:%d", count++);
		SetConsoleCursorPosition(handle, zero);//将光标位置返回到最左上角
		cal_map(map, map0);//计算map周围的细胞状态,然后将结果存放在map0
		print_map(map0);//打印map0

	}

	system("pause");
	return 0;
}

这段代码看起来有点多,但如果从主函数里面的几个函数出发,很容里理清楚逻辑关系。其中最重要的是cal_map()函数,cal=calculate 计算。

其中里面有一个获取句柄操作和将光标移动到左上角位置两行代码,是用来替代清屏函数system("cls");如果这里用的是清屏函数,那么会有很明显的闪烁现象。当然,解决这个问题还有一个方法,就是利用双缓冲来解决屏幕闪烁,读者可以自行查阅。

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加:2021-11-29 16:08:07  更:2021-11-29 16:08:47 
 
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